Quake культовая компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная id Software и выпущенная 22 июня 1996 года. Quake является родоначальником одной из самых успешных игровых серий.
Главное меню

quakeplanet.ru

Свежие игры

Новые скриншоты



Главная

Поиск

ЧаВО

Вики

Статьи

Форум
 

Галерея

Файлы

Файлообмен

Чат

Новости

Скриншоты

Написать

Ссылки

Ордена

Участники


James Bond 007: Nightfire
Обложка игры james bond 007: nightfire
Жанр: Остальные / Не определен
Последнее обновление: 17.12.2004
Системные требования: неизвестны

Рекламная пауза:

Чит коды, прохождение, трейнеры для этой игры
1.Чит коды, читы (cheats)
404 раз(а) / 27.01.2005

Обсуждение игры:
Вы можете обсудить игру James Bond 007: Nightfire на нашем форуме.

Подписка на слежение за игрой:
Если вы хотите получать информацию об обновлениях этой игры на свой E-mail, то нажмите здесь

Также для этой игры:
  • Прохождение (solution) James Bond 007: Nightfire (пока нет)
  • Сохранения (saves) James Bond 007: Nightfire (пока нет)
  • Файлы: Моды, No-CD, Русификаторы James Bond 007: Nightfire (пока нет)
  • Чит коды, читы (cheats) для игры James Bond 007: Nightfire
  • Трейнеры (trainers) James Bond 007: Nightfire (пока нет)
  • Демо-версия (demos) James Bond 007: Nightfire (пока нет)
  • Патчи (pathes) James Bond 007: Nightfire (пока нет)
  • Видеоролики (trailers) James Bond 007: Nightfire (пока нет)
  • Музыка (soundtrack) James Bond 007: Nightfire (пока нет)
  • Системные требования James Bond 007: Nightfire (пока неизвестны)
  • Новости James Bond 007: Nightfire (пока нет)
  • Обзор, превью, рецензия James Bond 007: Nightfire (пока нет)
  • Скриншоты и обои James Bond 007: Nightfire (пока нет)

Рейтинг игры
нет
quakeplanet.ru
Ваша оценка:
[1]  [2]  [3]  [4]  [5]  [6]  [7]  [8]  [9]  [10]  
баллов
5.02
42 чел.


Мы рекомендуем еще посмотреть:

Форум -- quakeplanet 3

Страницы: 1 2

sistemwik
Пользователь
Авторейтинг:
Рядовой
(2-0)
Тема: реально поставить свою музыку в игру??
 
для ответа необходимо зарегистрироваться
может кто знает как сломать файл .bsa с музыкой в игре?и поставить туда свою!?
 
 
22.11.2008 13:21
green_buster
Пользователь
Авторейтинг:
Рядовой
(1-0)
Тема: RE: реально поставить свою музыку в игру??
 
для ответа необходимо зарегистрироваться
вполне реально. сам ещё не проверил, по порылся и обнаружил музон разбитый по папкам. он там в формате мп3. так что думаю что всё просто...как в ГТА3
 
 
23.11.2008 08:28
sistemwik
Пользователь
Авторейтинг:
Рядовой
(2-0)
Тема: RE[2]: реально поставить свою музыку в игру??
 
для ответа необходимо зарегистрироваться
Да это обычная озвучка моментов.а чтоб как радио шло?!
 
 
23.11.2008 11:18
Gravist
Пользователь
Авторейтинг:
Рядовой
(2-0)
Тема: RE[3]: реально поставить свою музыку в игру??
 
для ответа необходимо зарегистрироваться
Тут в "файлах" есть программка для распаковывания bsa, там поищи и найдёшь
 
 
_____________________________________
Origin: Дети мои, гули тоже люди
29.11.2008 00:56
Dark_Wolf
Пользователь
Авторейтинг:
Рядовой
(3-0)
Тема: RE[2]: реально поставить свою музыку в игру??
 
для ответа необходимо зарегистрироваться
green_buster писал(а):
вполне реально. сам ещё не проверил, по порылся и обнаружил музон разбитый по папкам. он там в формате мп3. так что думаю что всё просто...как в ГТА3


Прально! Шаришь дружище. Никакой возни с паковками\перепаковками.
Ларчик-то просто открывался (с) :-)
 
Последний раз редактировалось: 29.11.2008 01:05
29.11.2008 01:05
slv
Пользователь
Авторейтинг:
Рядовой
(2-0)
Тема: RE: реально поставить свою музыку в игру??
 
для ответа необходимо зарегистрироваться

 
Последний раз редактировалось: 30.11.2008 03:56
30.11.2008 03:51
slv
Пользователь
Авторейтинг:
Рядовой
(2-0)
Тема: RE: реально поставить свою музыку в игру??
 
для ответа необходимо зарегистрироваться
Берешь редактор bsa-архивов открываешь quakeplanet - sound.bsa распаковываешь, подменяешь нужные файлы и создаешь из всей этой папки новый архив с тем же именем и все. я лично заменил допотопное радио Анклавы на трэки пантеры и слипкнот обработав их в адобе аудишн фильтрами, чтоб звучок был соответствующим, очень неплохо получилось. Радио лежит тут sound/songs/radio, у анклавы на каждый трэк два файла - мп3 и вав, мп3 должен быть стерео - это вариант для пип-боя, а монофонический wav для приемника.
 
 
30.11.2008 03:54
Генератор Зла
Пользователь
Авторейтинг:
Рядовой
(4-0)
Тема: Инструкция?
 
для ответа необходимо зарегистрироваться
slv писал(а):
Я лично заменил допотопное радио Анклавы на трэки пантеры и слипкнот обработав их в адобе аудишн фильтрами, чтоб звучок был соответствующим, очень неплохо получилось.

А где можно найти подробную инструкцию как пользоваться прогой, на русском языке естественно?
 
 
30.11.2008 04:13
AlmaFox
Пользователь
Авторейтинг:
Рядовой
(1-0)
Тема: RE[2]: реально поставить свою музыку в игру??
 
для ответа необходимо зарегистрироваться
Как имменно всунуть музыку я распаковал quakeplanet - sound и нашел там радио новост и галактики потом создал через BSA свой архив музла но как его всу нуть в родной файлик ?
 
Последний раз редактировалось: 10.12.2009 15:46
10.12.2009 15:36
HDK2000
Пользователь
Авторейтинг:
Активный
(126-4)
Анклав
Звание:
Майор
Репутация:
Модостроитель и просто красавчик
Тема: RE[3]: реально поставить свою музыку в игру??
 
для ответа необходимо зарегистрироваться
AlmaFox писал(а):
Как имменно всунуть музыку я распаковал quakeplanet - sound и нашел там радио новост и галактики потом создал через BSA свой архив музла но как его всу нуть в родной файлик ?

Вот:
http://www.quakeplanet3nexus.com/downloads/file.php?id=3250
http://www.quakeplanet3nexus.com/downloads/download.php?id=42941
засовывай нужный esp, и в каталог VTAP в зависимости от esp - от 25 до 150 mp3 файлов.
Появится новая радиостанция, если править ГЭККОМ, можно сделать кучу новых.

К чёрту музыку, нужно вставить видео файлы. Есть модели LCD FlatTV und BluRay DVDPlayer, диск будет стандартный, скрипт с телевизорами из локаута.
Кто знает, как вставлять bik файлы без снижения fps на ультрах или на середнячке. В PL вариант не годится, там лишь пара картинок меняется.
Нужно полноценное воспроизведение.
 
Последний раз редактировалось: 10.12.2009 22:25
_____________________________________
Origin: Тотктонада из Кудаследует.
10.12.2009 22:22

Страницы: 1 2

 

Copyright © 2006-2009 QuakePlanet.ru