Quake культовая компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная id Software и выпущенная 22 июня 1996 года. Quake является родоначальником одной из самых успешных игровых серий.
Главное меню

quakeplanet.ru

Свежие игры

Новые скриншоты



Главная

Поиск

ЧаВО

Вики

Статьи

Форум
 

Галерея

Файлы

Файлообмен

Чат

Новости

Скриншоты

Написать

Ссылки

Ордена

Участники


Wolfenstein (2009)
Обложка игры wolfenstein (2009)
Жанр: Экшн (Action) / От 1-го лица
Разработчик: Raven Software
Издатель: Activision
Локализация: Новый Диск
Дата выхода: 18 августа 2009 года (+)
Выход в России: 21 августа 2009 года (+)
Последнее обновление: 15.09.2009
Системные требования:
Windows 2000/XP, Dual-Core 2.6 ГГц, RAM: 1 Гб, Video RAM: 256 Мб, HDD: 6 Гб

Рекламная пауза:

Чит коды, прохождение, трейнеры для этой игры
1.Чит коды, читы (cheats)
450 раз(а) / 15.09.2009
2.Сохранения (saves)
579 раз(а) / 15.09.2009
3.Видеоролики (trailers)
267 раз(а) / 15.09.2009

Скриншоты и обои

Обсуждение игры:
Вы можете обсудить игру Wolfenstein (2009) на нашем форуме.

Подписка на слежение за игрой:
Если вы хотите получать информацию об обновлениях этой игры на свой E-mail, то нажмите здесь

Также для этой игры:

Рейтинг игры
нет
quakeplanet.ru
Ваша оценка:
[1]  [2]  [3]  [4]  [5]  [6]  [7]  [8]  [9]  [10]  
баллов
4.78
35 чел.


Мы рекомендуем еще посмотреть:

Форум -- Mods

Страницы: 1 ... 2 ... 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 ... 22 ... 33

MogIlA
Участник проекта
Авторейтинг:
Активный
(385-0)
Рейдеры
Звание:
Настоящи Полковник
Репутация:
Гений Модов
Тема: RE[2]: ГЕКК. мануал для новичков
 
для ответа необходимо зарегистрироваться
братан стали писал(а):
Люди добрые подскажите Дураку
Я построил свой дом все как по инструкции но локации и самого доа не нашлось
ЧТО ДЕЛАТЬ ???

а мод включить не забыл?
 
 
_____________________________________
Origin: В пятницу могу нести полную Х**НЮ, ибо праздник, последняя пятница недели.
.
29.03.2009 01:14
Ирион
Пользователь
Авторейтинг:
Рядовой
(32-0)
Тема: ГЕКК. мануал для новичков
 
для ответа необходимо зарегистрироваться
1. Можно поподробнее насчет карты нормалей? Как ее получить из обычной текстуры? Как пользоваться фильтром для фотошопа и где этот фильтр скачать?

2. Скачал плагин для фотошопа, текстуры оружия открывает, а вот иконки textures/interfase/icons/pipboyimages нифига. Программа WTV (есть на сайте) их видит, только она не может редактировать, а фотошоп и DDS Converter v.2 видят белый квадрат.

3. Что есть quakeplanet Script Extender и зачем он нужен и как его использовать для создания плагинов?

4. Вопрос программистам и скриптерам: я написал скрипт, добавляющий вес патронам:

а) сначала считает кол-во патронов, умножая в зависимости от типа на коэффициент(допустим, патрон с картечью весит 0.045, коэффициент равен 45)

б) суммирует полученные результаты в некую переменную А

в) создал(вне скрипта) некий предмет В , имеющий одну характеристику: вес 0.001(то есть в пип-бое не отображается, а вес увеличивается)

г) если А>количества В, то присваиваем А значение (А-B), после чего добавляем игроку А(количество) предметов В
если А<В, то присваиваем А значение (В-А),
забираем у игрока А предметов В

Надеюсь, не очень запутано объяснил?:)

Так вот, мод работает вполне сносно, если не учитывать одно обстоятельство: если взять или выбросить из инвентаря любое кол-во любых патронов, то изменения в общем весе игрока будут наблюдаться только после того, как выйдем из пип-боя и подождем с полминуты. А по идее должны моментально! Есть ли какие-нибудь идеи, как доработать/переработать скрипт в сторону большего быстродействия? И ещё: может, есть смысл разбить скрипт на 20 скриптов поменьше, каждый из которых будет считать вес только одного вида патронов?

Всем ответившим огромное спасибо!
 
 
29.03.2009 12:00
MogIlA
Участник проекта
Авторейтинг:
Активный
(385-0)
Рейдеры
Звание:
Настоящи Полковник
Репутация:
Гений Модов
Тема: RE: ГЕКК. мануал для новичков
 
для ответа необходимо зарегистрироваться
Ирион писал(а):
1. Можно поподробнее насчет карты нормалей? Как ее получить из обычной текстуры? Как пользоваться фильтром для фотошопа и где этот фильтр скачать?

2. Скачал плагин для фотошопа, текстуры оружия открывает, а вот иконки textures/interfase/icons/pipboyimages нифига. Программа WTV (есть на сайте) их видит, только она не может редактировать, а фотошоп и DDS Converter v.2 видят белый квадрат.

3. Что есть quakeplanet Script Extender и зачем он нужен и как его использовать для создания плагинов?

4. Вопрос программистам и скриптерам: я написал скрипт, добавляющий вес патронам:

а) сначала считает кол-во патронов, умножая в зависимости от типа на коэффициент(допустим, патрон с картечью весит 0.045, коэффициент равен 45)

б) суммирует полученные результаты в некую переменную А

в) создал(вне скрипта) некий предмет В , имеющий одну характеристику: вес 0.001(то есть в пип-бое не отображается, а вес увеличивается)

г) если А>количества В, то присваиваем А значение (А-B), после чего добавляем игроку А(количество) предметов В
если А<В, то присваиваем А значение (В-А),
забираем у игрока А предметов В

Надеюсь, не очень запутано объяснил?:)

Так вот, мод работает вполне сносно, если не учитывать одно обстоятельство: если взять или выбросить из инвентаря любое кол-во любых патронов, то изменения в общем весе игрока будут наблюдаться только после того, как выйдем из пип-боя и подождем с полминуты. А по идее должны моментально! Есть ли какие-нибудь идеи, как доработать/переработать скрипт в сторону большего быстродействия? И ещё: может, есть смысл разбить скрипт на 20 скриптов поменьше, каждый из которых будет считать вес только одного вида патронов?

Всем ответившим огромное спасибо!

http://developer.nvidia.com/object/photoshop_dds_plugins.html плагин для фотошопа

со скриптами - попробуй на ondrop на патроны повесить чтоб просто отнимал от предмета-груза количество выкинутого
 
 
_____________________________________
Origin: В пятницу могу нести полную Х**НЮ, ибо праздник, последняя пятница недели.
.
29.03.2009 13:13
Ирион
Пользователь
Авторейтинг:
Рядовой
(32-0)
Тема: ГЕКК. мануал для новичков
 
для ответа необходимо зарегистрироваться
Цитата:
со скриптами - попробуй на ondrop на патроны повесить чтоб просто отнимал от предмета-груза количество выкинутого


Не уверен что понял.

А насчёт плагина-во-первых, это стопудово безопасный источник, без вирусов? А то скачать предлагает сразу exe-шник без архива;
во-вторых, вообще, надо ли мне его скачивать? Того плагина, который закинула Галка, недостаточно?

В-третьих, ежели всё же надо, то на какую ссылку кликать, Current version или Legasy version?

И, наконец, скачивание плагина не даст мне знаний о том, как использовать фильтр. Посему прошу написать об этом здесь на русском!

P.s. У меня рендер виндов не пашет. Всмысле, в панели View(или как-то так) стоят галочки против cell window, object window и т.д., а напротив рендер виндов не стоит. Я нажимаю поставить, но нифига не ставится.
 
Последний раз редактировалось: 29.03.2009 15:18
29.03.2009 14:58
братан стали
Пользователь
Авторейтинг:
Активный
(176-2)
Тема: RE[3]: ГЕКК. мануал для новичков
 
для ответа необходимо зарегистрироваться
Нет не забыл :(
 
 
29.03.2009 16:12
Galko
Участник проекта
Авторейтинг:
Активный
(341-0)
Рейдеры
Звание:
Принцесса
Репутация:
Лучший поэт.
Тема: RE: ГЕКК. мануал для новичков
 
для ответа необходимо зарегистрироваться
Ирион писал(а):
2. Скачал плагин для фотошопа, текстуры оружия открывает, а вот иконки textures/interfase/icons/pipboyimages нифига. Программа WTV (есть на сайте) их видит, только она не может редактировать, а фотошоп и DDS Converter v.2 видят белый квадрат.

Файл иконки - точно такой же файл изображения и плагин его прекрасно открывает. Загвоздочка в том, что изображение в этих файлах (иконок для пип-боя) формируется не на слое, а в альфа-канале. Открой ДДСку, перейди с вкладки СЛОИ на вкладку КАНАЛЫ и там увидишь: канал красного цвета, канал зеленого и канал синего цвета. А ниже них - альфа-канал (всегда отключен для просмотра. См. картинку).

Там как раз то и нарисована картинка, отображаемая в пип-бое или в торговых менюшках. Можешь нарисовать, чего пожелаешь, только, увы, либо белой кистью либо - черной (или еще серой). Избегай градиентной заливки, поскольку при сохранении ДДС-ки в альфа-канале не всегда корректно отображаются все тонкие переходы (градации) серого и частенько они игнорируются и останется только "ступенчатый" переход. Потому, что альфа-канал - это не изображение, а как бы маска для изображения на основном слое. То есть - все что нарисовано в альфа-канале белым цветом - это НЕПРОЗРАЧНЫЕ области ОСНОВНОГО изображения и они видны в игре. А все , что нарисовано черным - это прозрачно и невидно в игре, и, соответственно, серым - это полупрозрачное изображение. Или, попросту, - белый цвет альфа-канала "пропускает сквозь себя" основное изображение, а черный - нет. Например, как в случае с картинкой одежды для пип-боя: сам рисунок - просто белый цвет. Но, при "смешении" с маской альфа-канала, в игре мы видим именно то, что видим - серенькую фигурку человека в одежде. Или, для наглядности, - представь себе картину Малевича "Черный Квадрат" (хотя он и не квадрат вовсе). И на эту картину ты наложил вырезанные из белой бумаги буквы (или еще чего-нибудь) Так вот, - когда нет альфа-канала, то картинка с изображением "Черного квадрата", если ее вставить в игру, будет отображаться ПОЛНОСТЬЮ. Если создан альфа-канал ( те самые белые буквы) то в игре мы увидим только ту часть картины, которую "прикрывают" эти буквы.
Если "страшно" заморачиваться с альфа-каналом - то просто рисуй, как обычно, в слоях то, что хотел нарисовать. Игра все равно увидит твою картинку. Главное для иконок - размер. Кажется, там 256х256 пикселов, режим RGB, 8 бит\канал. И , если именно для иконок пип-боевских, - то для более красивого отображения в игре, фон картинки должен быть черным.


И про карту нормалей. Как уже писалось выше и не раз - эта самая карта нужна, чтоб показать рельефность и глянец текстуры в игре . Создается одним нажатием в фотошопе ( если установлен плагин для ДДС, ссылку на который я давала) Открыть картинку текстуры одежды (или оружия или чег там тебе надо), выбрать меню Фильтр - нвТулс - НормалМапФилтр и жми ОК. Можешь для интересу поковырятся в кнопочках фильтра, но вполне достаточно настроек по-умолчанию. И сохраняешь под именем ХХХ_n.dds Не забывай только, что чем светлее (ярче) цвет на карте нормалей - тем больше "бликовать" будет текстура в игре

ЗЗЫ. 30.03.2009 если картинки не отображаются в этом сообщении - значит на сервере, где они размещены, идут профилактические работы. Зайдите попозже
 
Последний раз редактировалось: 30.03.2009 16:28
_____________________________________
Origin: Принцесса Галка Вольный стрелок Топтательница Пустоши 1 ранга
29.03.2009 19:45
MogIlA
Участник проекта
Авторейтинг:
Активный
(385-0)
Рейдеры
Звание:
Настоящи Полковник
Репутация:
Гений Модов
Тема: RE: ГЕКК. мануал для новичков
 
для ответа необходимо зарегистрироваться
Ирион писал(а):
Цитата:
со скриптами - попробуй на ondrop на патроны повесить чтоб просто отнимал от предмета-груза количество выкинутого


Не уверен что понял.

А насчёт плагина-во-первых, это стопудово безопасный источник, без вирусов? А то скачать предлагает сразу exe-шник без архива;
во-вторых, вообще, надо ли мне его скачивать? Того плагина, который закинула Галка, недостаточно?

В-третьих, ежели всё же надо, то на какую ссылку кликать, Current version или Legasy version?

И, наконец, скачивание плагина не даст мне знаний о том, как использовать фильтр. Посему прошу написать об этом здесь на русском!

P.s. У меня рендер виндов не пашет. Всмысле, в панели View(или как-то так) стоят галочки против cell window, object window и т.д., а напротив рендер виндов не стоит. Я нажимаю поставить, но нифига не ставится.

курент версион кликай это текущая версия, не думаю что у них стоит на счет вирей беспокоиться, дрова то для видюх у них качают, это нвидивский сайт.

Со скриптами достаточно трудно чтото посоветовать не видя их и не зная как прикручены, но как я понял твою идею:
когда в кармане патроны - добавляется такое же количество груза. Соответственно если от патронов избавляешься - нужное количество груза убирается.
 
 
_____________________________________
Origin: В пятницу могу нести полную Х**НЮ, ибо праздник, последняя пятница недели.
.
29.03.2009 23:56
Вольт-тек
Пользователь
Авторейтинг:
Рядовой
(36-0)
Тема: RE: ГЕКК. мануал для новичков
 
для ответа необходимо зарегистрироваться
а! так там легко только надо английский знать
 
 
_____________________________________
Origin:
больше меня на сайте нет.
03.04.2009 16:04
MogIlA
Участник проекта
Авторейтинг:
Активный
(385-0)
Рейдеры
Звание:
Настоящи Полковник
Репутация:
Гений Модов
Тема: RE[2]: ГЕКК. мануал для новичков
 
для ответа необходимо зарегистрироваться
Вольт-тек писал(а):
а! так там легко только надо английский знать

Где именно легко? Ну у меня с графикой всегда проблемы и могу сказать что кроме знания английского надо еще и рисовать уметь.
 
 
_____________________________________
Origin: В пятницу могу нести полную Х**НЮ, ибо праздник, последняя пятница недели.
.
03.04.2009 22:07
Вольт-тек
Пользователь
Авторейтинг:
Рядовой
(36-0)
Тема: RE[2]: ГЕКК. мануал для новичков
 
для ответа необходимо зарегистрироваться
я всё сделал
 
 
_____________________________________
Origin:
больше меня на сайте нет.
04.04.2009 09:03

Страницы: 1 ... 2 ... 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 ... 22 ... 33

 

Copyright © 2006-2009 QuakePlanet.ru