Quake культовая компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная id Software и выпущенная 22 июня 1996 года. Quake является родоначальником одной из самых успешных игровых серий.
Главное меню

quakeplanet.ru

Свежие игры

Новые скриншоты



Главная

Поиск

ЧаВО

Вики

Статьи

Форум
 

Галерея

Файлы

Файлообмен

Чат

Новости

Скриншоты

Написать

Ссылки

Ордена

Участники


Параметры просмотра
Страница: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Все

Обзор Overlord 2
Обзор overlord 2 После исчезновения Темного Властелина зло как неприкаянное гуляло по планете. Заглянет куда-нибудь на огонек, сожжет домишко, посмеется над горящими людьми и дальше идет грустить да бродить по свету. Без бравого и сильного Властелина темные силы не м... Читать далее
Игра Overlord 2

Превью Deus Ex 3
Превью deus ex 3 Далекое (или не очень) будущее в изображении писателей и сценаристов редко бывает счастливым и радующим своих обитателей. То у них там поголовный голод и нищета, то экологический кризис, то катастрофическая нехватка ресурсов, то засилье трансконтинен... Читать далее
Игра Deus Ex 3

Nissan GT-R Официально анонсирована!
nissan gt-r Официально анонсирована! Nissan GT-R был официально анонсирован вчера в Токио Автосалоне в Японии, и является одним из самых последних выпущеных автомобилей. Он также находится в предстоящем NFS ProStreet. Январский выпуск журнала Import Tuner расказывает в статьях о Nissan... Читать далее
Игра Need for Speed: ProStreet

Devil May Cry 4 (превью)
Изображение отсутствует Стильный, брутальный, динамичный и ироничный боевик готовится к четвертой инкарнации. На этот раз игра разрабатывается для PS3, Xbox 360 и РС одновременно. До финальной стадии далеко, однако одно можно сказать определённо: Devil May Cry 4 в его тепер... Читать далее
Игра дьявол может плакать 4 (Devil Mac Cry 4)

Рецензия на Enemy Territory: Quake Wars
Изображение отсутствует Сделать успешный онлайновый шутер совсем несложно. Все гениальные находки давно найдены, идеи придуманы, а замыслы замыслены, так что берем ножницы поострее, мешок проверенных блокбастеров и начинаем… эээ… процесс творческого копирования. Тут оттяпае... Читать далее
Игра Enemy Territory: Quake Wars

Коротко об игре
Изображение отсутствует Enemy Territory, являясь "приквелом к сиквелу", рассказывает о судьбоносных событиях, предшествовавших Quake 2. Итак, в недалеком будущем на Землю напали безжалостные пришельцы-гуманоиды, называющие себя строггами. Недолго думая, человечест... Читать далее
Игра Enemy Territory: Quake Wars

Hint [РУС]
Изображение отсутствует Для улучшения предметов оверлорда без потерь подчиненных нужно сделать
следующее:

1. Зайти в меню кузницы
2. Выбрать улучшаемую вещь
3. Выбрать нужный тип подчиненных (не более 100 штук каждого типа за один раз)
4. Выбрать меню "Ковать... Читать далее
Игра Overlord

Рецензия на Overlord (2007)
Изображение отсутствует Подходя к Overlord, перво-наперво следует выбросить из головы рекламные плакаты в демонически-красной палитре, презреть слоган "Think Evil. Breed Evil" и затолкать поглубже неизбежные сравнения с Dungeon Keeper. Жанровый разрыв между творен... Читать далее
Игра Overlord

Коротко об игре
Изображение отсутствует Как именно будущий правитель выбивается в элиту — решать игроку. Вариант бескорыстный: дарить еду голодающим горожанам, вызволять эльфийских дев из темниц и возвращать краденые изваяния. Вариант подлый: грести под себя, плюнув на чужие судьбы ради зв... Читать далее
Игра Overlord

Devil May Cry 4 – заставьте дьявола рыдать (preview)
Изображение отсутствует Данте. Какие мысли вызывает у вас это слово? Для одних это редкое имя, для других – главный герой «Божественной комедии» Данте Алигьери, а для «играющей» общественности это – харизматичный блондин, истребитель нечисти и главный борец с демонами. Три... Читать далее
Игра дьявол может плакать 4 (Devil Mac Cry 4)

Обзор игры Need for Speed: Most Wanted
Изображение отсутствует Раннее утро. Девственный город просыпается в лучах восходящего солнца. Обыватели один за одним выползают на улицу и отправляются по своим делам. Они настолько озабочены собственными заботами, что изо дня в день не обращают ровным счетом никакого вн.. Читать далее
Игра Need for Speed: Most Wanted

совет
Изображение отсутствует Дорога заканчивающиеся ничем.
На самом первом открытом куске карты на востоке есть перекрёсток. Одна из его дорог загорожена горками (из пыли, или из грязи, не знаю) и экскалатором. Так вот если очень сильно разогнатся (легче если у вас есть трейнер... Читать далее
Игра Need for Speed: Most Wanted

Советы и тактика к игре Need for Speed Underground
Изображение отсутствует Короче, едешь по раздвигающемуся мосту нажимаешь [Ctrl]+[C]+[Alt], и твоя тачка прет 300 миль в час!




Совет такой: когда учавствуешь в дрег рейсинге (по прямой 400м), то при старте нужно переключить с 1 на 2 стандартно, а уже со 2 на 3 (потом... Читать далее
Игра Need for speed: underground

Рецензия на Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer
Изображение отсутствует Obsidian Entertainment думала об аддоне еще до выхода Neverwinter Nights 2. Проект не успел уйти в печать, а отдельная команда уже корпела над продолжением. Посылая главного героя на гибель под руинами древнего храма в конце оригинальной игры, сценар... Читать далее
Игра Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer

Коротко об игре
Изображение отсутствует События Mask of the Betrayer начинаются спустя несколько часов после битвы с Королем Теней. Злодей повержен, товарищи по отряду исчезли, а наш подопечный невесть каким образом очутился в заброшенном склепе за сотни километров от Побережья Мечей. Таин... Читать далее
Игра Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer

Обзор игры Medieval 2: Total War - Kingdoms
Изображение отсутствует Выпуск многочисленных экспаншенов к играм из серии Total War вошел в привычку Creative Assembly. Минимум – одно, максимум – два-три дополнения стабильно выходят вслед за релизом главного тайтла. Конечно, можно упрекнуть разработчиков в излишнем рвени... Читать далее
Игра Medieval 2: Total War - Kingdoms

Рецензия на Medieval 2: Total War - Kingdoms
Изображение отсутствует Выпуск очередного проекта с биркой Total War — всегда событие, даже если речь идет о "скромном" аддоне. Barbarian Invasion показала, как нужно делать дополнения к хорошим стратегиям, поэтому "продолжения банкета" я ждал, скрестив... Читать далее
Игра Medieval 2: Total War - Kingdoms

Коротко об игре
Изображение отсутствует "Местечковая" Kingdoms по всем параметрам, включая великолепную музыку, обошла оригинальную Medieval 2 (увы, кое-что так и не было реализовано, например морские баталии добавят лишь в Empires). Сравнительно небольшие, зато продуманные и сба... Читать далее
Игра Medieval 2: Total War - Kingdoms

Рецензия на World in Conflict
Изображение отсутствует World in Conflict — типичный "хит из пробирки". Ее успех был предопределен уже при выборе концепции. Сочная графика, тематика Red Alert 2 и принципы Ground Control 2 еще долго не выйдут из моды. Эстеты обвинят проект Massive Entertainment в... Читать далее
Игра World in Conflict

Коротко об игре
Изображение отсутствует Как и предыдущие проекты Massive Entertainment, WiC прекрасно живет без строительства базы и по сути является тактической RTS. Подкрепления сбрасывают на парашютах. Заплатите кругленькую сумму — и спустя 20 секунд они возникнут в зоне высадки. Необхо... Читать далее
Игра World in Conflict



Мы рекомендуем еще посмотреть:

Форум -- Забор

Страницы: 1 2 3 4

МОрмон
Участник проекта
Авторейтинг:
Гуру
(1005-95)
Изгои
Магистр Ордена
Звание:
Глава Ордена Изгоев
Репутация:
Адекватный человек?
Тема: Идеи по форумской игре
 
для ответа необходимо зарегистрироваться
Дуэли.


Дуэль будет проходить на какой-то карте. Карты поделены на клетки со своими уникальными координатами. Более толстые линии обозначают стены.

Каждый игрок начинает свой путь с контрольной точки.

Игроки ходят по очереди. Игрок может пройти за один ход 4 клетки. Но если у него тяжёлое оружие, то количество клеток меняется в зависимости от навыка тяжёлого оружия. С каждым новым уровнем навыка сопротивление замедлению хода из-за оружия увеличивается на один пункт. У всех навыков будет 4 стадии прокачки.


Характеристики оружия:

1) Тип оружия.
2) На сколько клеток замедляет ход. (Измеряется в клетках за ход)
3) Дальнобойность. (Измеряется в клетках) (Не больше 9 клеток)
4) Наносимый урон. (Измеряется в HP)

Когда соперник игрока будет в зоне, до которой достреливает оружие, то игрок говорит в чате что он стреляет в какую-то часть тела (левая рука, правая рука, левая нога, правая нога, туловищу или голова).
У каждой части тела есть свой шанс попадания, который зависит от навыка оружия и расстояния. С каждым новым навыком данного типа оружие, шанс на попадание повышается на 25%. То есть у первого уровня шанс попадания 25%, у второго 50%, у третьего 75, у четвёртого 100%.

Формулы расчёта шанса попадания и урона:

H - шанс попадания, зависящий от навыка данного типа оружия
U - расстояние до цели
I - урон оружия


Руки и ноги.

Шанс попадания: 75-(100-H)-U*10
Урон: I*0.75



Туловище.

Шанс попадания: 100-(100-H)-U*10
Урон: I*1




Голова

Шанс попадания: 50-(100-H)-U*10
Урон: I*0.5




Затем получившееся число судья делит на 10, и вычитает его из 10. Например, в итоге получилось 3. Значит судья загадывает число от 1 до 3, и если он его отгадает, то он попадает по цели.


Ну как? оО
 
Последний раз редактировалось: 27.12.2009 13:46
_____________________________________
Origin: анонимус слыш ты говнюк! (с)
27.12.2009 13:45
@Undertaker@
Пользователь
Авторейтинг:
Активный
(160-35)
Тема: RE: Идеи по форумской игре
 
для ответа необходимо зарегистрироваться
МОрмон писал(а):
Дуэли.


Дуэль будет проходить на какой-то карте. Карты поделены на клетки со своими уникальными координатами. Более толстые линии обозначают стены.

Каждый игрок начинает свой путь с контрольной точки.

Игроки ходят по очереди. Игрок может пройти за один ход 4 клетки. Но если у него тяжёлое оружие, то количество клеток меняется в зависимости от навыка тяжёлого оружия. С каждым новым уровнем навыка сопротивление замедлению хода из-за оружия увеличивается на один пункт. У всех навыков будет 4 стадии прокачки.


Характеристики оружия:

1) Тип оружия.
2) На сколько клеток замедляет ход. (Измеряется в клетках за ход)
3) Дальнобойность. (Измеряется в клетках) (Не больше 9 клеток)
4) Наносимый урон. (Измеряется в HP)

Когда соперник игрока будет в зоне, до которой достреливает оружие, то игрок говорит в чате что он стреляет в какую-то часть тела (левая рука, правая рука, левая нога, правая нога, туловищу или голова).
У каждой части тела есть свой шанс попадания, который зависит от навыка оружия и расстояния. С каждым новым навыком данного типа оружие, шанс на попадание повышается на 25%. То есть у первого уровня шанс попадания 25%, у второго 50%, у третьего 75, у четвёртого 100%.

Формулы расчёта шанса попадания и урона:

H - шанс попадания, зависящий от навыка данного типа оружия
U - расстояние до цели
I - урон оружия


Руки и ноги.

Шанс попадания: 75-(100-H)-U*10
Урон: I*0.75



Туловище.

Шанс попадания: 100-(100-H)-U*10
Урон: I*1




Голова

Шанс попадания: 50-(100-H)-U*10
Урон: I*0.5




Затем получившееся число судья делит на 10, и вычитает его из 10. Например, в итоге получилось 3. Значит судья загадывает число от 1 до 3, и если он его отгадает, то он попадает по цели.


Ну как? оО

теория не плохая, надо бы на практике попробывать.
 
 
_____________________________________
Origin: Rest In Peace

27.12.2009 13:50
antony87
Пользователь
Авторейтинг:
Активный
(135-3)
Знание
Звание:
Магистр
Репутация:
Мудрец
Тема: RE: Идеи по форумской игре
 
для ответа необходимо зарегистрироваться
Мне нравиться, только мы как-то уже пробовали такое (даже два раза), один раз бульдог карту рисовал а второй раз на карте с текстурами фола 2. Народ весь тогда, наблюдая за ходом дуэли сказал, что это шахматы, точнее морской бой))
Но попробовать стоит
 
Последний раз редактировалось: 27.12.2009 13:53
_____________________________________
Origin:
27.12.2009 13:52
Punk
Пользователь
Авторейтинг:
Активный
(194-27)
Изгои
Звание:
Глава Хранителей
Репутация:
Punks not dead
Тема: RE: Идеи по форумской игре
 
для ответа необходимо зарегистрироваться
Впринципе нормально.
 
 
_____________________________________
Origin: Камни не исполняют желаний , это делаем мы сами , чётко следуя однажды выбранному пути.
27.12.2009 14:09
Show
Участник проекта
Авторейтинг:
Активный
(459-6)
Рейдеры
Звание:
БРЮСС
Репутация:
УИЛЛИС
Тема: RE[2]: Идеи по форумской игре
 
для ответа необходимо зарегистрироваться
antony87 писал(а):
Мне нравиться, только мы как-то уже пробовали такое (даже два раза), один раз бульдог карту рисовал а второй раз на карте с текстурами фола 2. Народ весь тогда, наблюдая за ходом дуэли сказал, что это шахматы, точнее морской бой))
Но попробовать стоит

ДА ! НАСТОЛЬНЫЙ ФУТБОЛ!
 
 
27.12.2009 14:20
antony87
Пользователь
Авторейтинг:
Активный
(135-3)
Знание
Звание:
Магистр
Репутация:
Мудрец
Тема: RE[3]: Идеи по форумской игре
 
для ответа необходимо зарегистрироваться
Show писал(а):
antony87 писал(а):
Мне нравиться, только мы как-то уже пробовали такое (даже два раза), один раз бульдог карту рисовал а второй раз на карте с текстурами фола 2. Народ весь тогда, наблюдая за ходом дуэли сказал, что это шахматы, точнее морской бой))
Но попробовать стоит

ДА ! НАСТОЛЬНЫЙ ФУТБОЛ!

Точняк!!! Не прикольно, тока чтобы не запарно за всем этим следить было, надо чтобы игроки карту вставляли вместо сообщения о ходах и в пеинте к примеру ставили точку куда они переместились, ну или че-то типа того, короче чтобы бой наглядным был, а не А6-Б11
 
 
_____________________________________
Origin:
27.12.2009 14:28
lucywest
Пользователь
Авторейтинг:
Активный
(481-4)
Знание
Звание:
Младший Писец
Репутация:
Посвященная
Тема: RE[4]: Идеи по форумской игре
 
для ответа необходимо зарегистрироваться
Чёт как-то мудрёно Oo
 
 
27.12.2009 14:40
antony87
Пользователь
Авторейтинг:
Активный
(135-3)
Знание
Звание:
Магистр
Репутация:
Мудрец
Тема: RE[5]: Идеи по форумской игре
 
для ответа необходимо зарегистрироваться
lucywest писал(а):
Чёт как-то мудрёно Oo

Это в теории мудрено, на практике все гораздо легче...наверно...
 
 
_____________________________________
Origin:
27.12.2009 14:42
Дэн
Пользователь
Авторейтинг:
Гуру
(2030-56)
Сталь
Звание:
Кайзер
Репутация:
МЕРТВЕЦ
Тема: RE[6]: Идеи по форумской игре
 
для ответа необходимо зарегистрироваться
antony87 писал(а):
lucywest писал(а):
Чёт как-то мудрёно Oo

Это в теории мудрено, на практике все гораздо легче...наверно...

Может быть =)
 
 
27.12.2009 14:45
МОрмон
Участник проекта
Авторейтинг:
Гуру
(1005-95)
Изгои
Магистр Ордена
Звание:
Глава Ордена Изгоев
Репутация:
Адекватный человек?
Тема: RE[6]: Идеи по форумской игре
 
для ответа необходимо зарегистрироваться
Наверное, разумнее сделать урон

Руки и ноги.
Урон: I*0.5

Туловище.
Урон: I*0.75

Голова
Урон: I*1
 
 
_____________________________________
Origin: анонимус слыш ты говнюк! (с)
27.12.2009 14:47

Страницы: 1 2 3 4

 

Copyright © 2006-2009 QuakePlanet.ru