|
|
| Обзор Overlord 2 |
 |
После исчезновения Темного Властелина зло как неприкаянное гуляло по планете. Заглянет куда-нибудь на огонек, сожжет домишко, посмеется над горящими людьми и дальше идет грустить да бродить по свету. Без бравого и сильного Властелина темные силы не м... Читать далее Игра Overlord 2 |
|
|
| Превью Deus Ex 3 |
 |
Далекое (или не очень) будущее в изображении писателей и сценаристов редко бывает счастливым и радующим своих обитателей. То у них там поголовный голод и нищета, то экологический кризис, то катастрофическая нехватка ресурсов, то засилье трансконтинен... Читать далее Игра Deus Ex 3 |
|
|
| Nissan GT-R Официально анонсирована! |
 |
Nissan GT-R был официально анонсирован вчера в Токио Автосалоне в Японии, и является одним из самых последних выпущеных автомобилей. Он также находится в предстоящем NFS ProStreet. Январский выпуск журнала Import Tuner расказывает в статьях о Nissan... Читать далее Игра Need for Speed: ProStreet |
|
|
| Devil May Cry 4 (превью) |
 |
Стильный, брутальный, динамичный и ироничный боевик готовится к четвертой инкарнации. На этот раз игра разрабатывается для PS3, Xbox 360 и РС одновременно. До финальной стадии далеко, однако одно можно сказать определённо: Devil May Cry 4 в его тепер... Читать далее Игра дьявол может плакать 4 (Devil Mac Cry 4) |
|
|
| Рецензия на Enemy Territory: Quake Wars |
 |
Сделать успешный онлайновый шутер совсем несложно. Все гениальные находки давно найдены, идеи придуманы, а замыслы замыслены, так что берем ножницы поострее, мешок проверенных блокбастеров и начинаем… эээ… процесс творческого копирования. Тут оттяпае... Читать далее Игра Enemy Territory: Quake Wars |
|
|
| Коротко об игре |
 |
Enemy Territory, являясь "приквелом к сиквелу", рассказывает о судьбоносных событиях, предшествовавших Quake 2. Итак, в недалеком будущем на Землю напали безжалостные пришельцы-гуманоиды, называющие себя строггами. Недолго думая, человечест... Читать далее Игра Enemy Territory: Quake Wars |
|
|
| Hint [РУС] |
 |
Для улучшения предметов оверлорда без потерь подчиненных нужно сделать
следующее:
1. Зайти в меню кузницы
2. Выбрать улучшаемую вещь
3. Выбрать нужный тип подчиненных (не более 100 штук каждого типа за один раз)
4. Выбрать меню "Ковать... Читать далее Игра Overlord |
|
|
| Рецензия на Overlord (2007) |
 |
Подходя к Overlord, перво-наперво следует выбросить из головы рекламные плакаты в демонически-красной палитре, презреть слоган "Think Evil. Breed Evil" и затолкать поглубже неизбежные сравнения с Dungeon Keeper. Жанровый разрыв между творен... Читать далее Игра Overlord |
|
|
| Коротко об игре |
 |
Как именно будущий правитель выбивается в элиту — решать игроку. Вариант бескорыстный: дарить еду голодающим горожанам, вызволять эльфийских дев из темниц и возвращать краденые изваяния. Вариант подлый: грести под себя, плюнув на чужие судьбы ради зв... Читать далее Игра Overlord |
|
|
| Devil May Cry 4 – заставьте дьявола рыдать (preview) |
 |
Данте. Какие мысли вызывает у вас это слово? Для одних это редкое имя, для других – главный герой «Божественной комедии» Данте Алигьери, а для «играющей» общественности это – харизматичный блондин, истребитель нечисти и главный борец с демонами. Три... Читать далее Игра дьявол может плакать 4 (Devil Mac Cry 4) |
|
|
| Обзор игры Need for Speed: Most Wanted |
 |
Раннее утро. Девственный город просыпается в лучах восходящего солнца. Обыватели один за одним выползают на улицу и отправляются по своим делам. Они настолько озабочены собственными заботами, что изо дня в день не обращают ровным счетом никакого вн.. Читать далее Игра Need for Speed: Most Wanted |
|
|
| совет |
 |
Дорога заканчивающиеся ничем.
На самом первом открытом куске карты на востоке есть перекрёсток. Одна из его дорог загорожена горками (из пыли, или из грязи, не знаю) и экскалатором. Так вот если очень сильно разогнатся (легче если у вас есть трейнер... Читать далее Игра Need for Speed: Most Wanted |
|
|
| Советы и тактика к игре Need for Speed Underground |
 |
Короче, едешь по раздвигающемуся мосту нажимаешь [Ctrl]+[C]+[Alt], и твоя тачка прет 300 миль в час!
Совет такой: когда учавствуешь в дрег рейсинге (по прямой 400м), то при старте нужно переключить с 1 на 2 стандартно, а уже со 2 на 3 (потом... Читать далее Игра Need for speed: underground |
|
|
| Рецензия на Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer |
 |
Obsidian Entertainment думала об аддоне еще до выхода Neverwinter Nights 2. Проект не успел уйти в печать, а отдельная команда уже корпела над продолжением. Посылая главного героя на гибель под руинами древнего храма в конце оригинальной игры, сценар... Читать далее Игра Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer |
|
|
| Коротко об игре |
 |
События Mask of the Betrayer начинаются спустя несколько часов после битвы с Королем Теней. Злодей повержен, товарищи по отряду исчезли, а наш подопечный невесть каким образом очутился в заброшенном склепе за сотни километров от Побережья Мечей. Таин... Читать далее Игра Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer |
|
|
| Обзор игры Medieval 2: Total War - Kingdoms |
 |
Выпуск многочисленных экспаншенов к играм из серии Total War вошел в привычку Creative Assembly. Минимум – одно, максимум – два-три дополнения стабильно выходят вслед за релизом главного тайтла. Конечно, можно упрекнуть разработчиков в излишнем рвени... Читать далее Игра Medieval 2: Total War - Kingdoms |
|
|
| Рецензия на Medieval 2: Total War - Kingdoms |
 |
Выпуск очередного проекта с биркой Total War — всегда событие, даже если речь идет о "скромном" аддоне. Barbarian Invasion показала, как нужно делать дополнения к хорошим стратегиям, поэтому "продолжения банкета" я ждал, скрестив... Читать далее Игра Medieval 2: Total War - Kingdoms |
|
|
| Коротко об игре |
 |
"Местечковая" Kingdoms по всем параметрам, включая великолепную музыку, обошла оригинальную Medieval 2 (увы, кое-что так и не было реализовано, например морские баталии добавят лишь в Empires). Сравнительно небольшие, зато продуманные и сба... Читать далее Игра Medieval 2: Total War - Kingdoms |
|
|
| Рецензия на World in Conflict |
 |
World in Conflict — типичный "хит из пробирки". Ее успех был предопределен уже при выборе концепции. Сочная графика, тематика Red Alert 2 и принципы Ground Control 2 еще долго не выйдут из моды. Эстеты обвинят проект Massive Entertainment в... Читать далее Игра World in Conflict |
|
|
| Коротко об игре |
 |
Как и предыдущие проекты Massive Entertainment, WiC прекрасно живет без строительства базы и по сути является тактической RTS. Подкрепления сбрасывают на парашютах. Заплатите кругленькую сумму — и спустя 20 секунд они возникнут в зоне высадки. Необхо... Читать далее Игра World in Conflict |
|
|
Мы рекомендуем еще посмотреть:
Форум -- Забор
Страницы: 1 2 3 4
Участник проекта
Авторейтинг:
Гуру (1005-95)
Магистр Ордена
Звание: Глава Ордена Изгоев
Репутация: Адекватный человек?
|
|
Тема: Идеи по форумской игре
| для ответа необходимо зарегистрироваться |
Дуэли.
Дуэль будет проходить на какой-то карте. Карты поделены на клетки со своими уникальными координатами. Более толстые линии обозначают стены.

Каждый игрок начинает свой путь с контрольной точки.

Игроки ходят по очереди. Игрок может пройти за один ход 4 клетки. Но если у него тяжёлое оружие, то количество клеток меняется в зависимости от навыка тяжёлого оружия. С каждым новым уровнем навыка сопротивление замедлению хода из-за оружия увеличивается на один пункт. У всех навыков будет 4 стадии прокачки.
Характеристики оружия:
1) Тип оружия.
2) На сколько клеток замедляет ход. (Измеряется в клетках за ход)
3) Дальнобойность. (Измеряется в клетках) (Не больше 9 клеток)
4) Наносимый урон. (Измеряется в HP)
Когда соперник игрока будет в зоне, до которой достреливает оружие, то игрок говорит в чате что он стреляет в какую-то часть тела (левая рука, правая рука, левая нога, правая нога, туловищу или голова).
У каждой части тела есть свой шанс попадания, который зависит от навыка оружия и расстояния. С каждым новым навыком данного типа оружие, шанс на попадание повышается на 25%. То есть у первого уровня шанс попадания 25%, у второго 50%, у третьего 75, у четвёртого 100%.
Формулы расчёта шанса попадания и урона:
H - шанс попадания, зависящий от навыка данного типа оружия
U - расстояние до цели
I - урон оружия
Руки и ноги.
Шанс попадания: 75-(100-H)-U*10
Урон: I*0.75
Туловище.
Шанс попадания: 100-(100-H)-U*10
Урон: I*1
Голова
Шанс попадания: 50-(100-H)-U*10
Урон: I*0.5
Затем получившееся число судья делит на 10, и вычитает его из 10. Например, в итоге получилось 3. Значит судья загадывает число от 1 до 3, и если он его отгадает, то он попадает по цели.
Ну как? оО
Последний раз редактировалось: 27.12.2009 13:46
| _____________________________________ Origin: анонимус слыш ты говнюк! (с) | 27.12.2009 13:45 |
|
Пользователь
Авторейтинг:
Активный (160-35)
|
|
Тема: RE: Идеи по форумской игре
| для ответа необходимо зарегистрироваться |
МОрмон писал(а):
Дуэли.
Дуэль будет проходить на какой-то карте. Карты поделены на клетки со своими уникальными координатами. Более толстые линии обозначают стены.

Каждый игрок начинает свой путь с контрольной точки.

Игроки ходят по очереди. Игрок может пройти за один ход 4 клетки. Но если у него тяжёлое оружие, то количество клеток меняется в зависимости от навыка тяжёлого оружия. С каждым новым уровнем навыка сопротивление замедлению хода из-за оружия увеличивается на один пункт. У всех навыков будет 4 стадии прокачки.
Характеристики оружия:
1) Тип оружия.
2) На сколько клеток замедляет ход. (Измеряется в клетках за ход)
3) Дальнобойность. (Измеряется в клетках) (Не больше 9 клеток)
4) Наносимый урон. (Измеряется в HP)
Когда соперник игрока будет в зоне, до которой достреливает оружие, то игрок говорит в чате что он стреляет в какую-то часть тела (левая рука, правая рука, левая нога, правая нога, туловищу или голова).
У каждой части тела есть свой шанс попадания, который зависит от навыка оружия и расстояния. С каждым новым навыком данного типа оружие, шанс на попадание повышается на 25%. То есть у первого уровня шанс попадания 25%, у второго 50%, у третьего 75, у четвёртого 100%.
Формулы расчёта шанса попадания и урона:
H - шанс попадания, зависящий от навыка данного типа оружия
U - расстояние до цели
I - урон оружия
Руки и ноги.
Шанс попадания: 75-(100-H)-U*10
Урон: I*0.75
Туловище.
Шанс попадания: 100-(100-H)-U*10
Урон: I*1
Голова
Шанс попадания: 50-(100-H)-U*10
Урон: I*0.5
Затем получившееся число судья делит на 10, и вычитает его из 10. Например, в итоге получилось 3. Значит судья загадывает число от 1 до 3, и если он его отгадает, то он попадает по цели.
Ну как? оО
теория не плохая, надо бы на практике попробывать.
| _____________________________________ Origin: Rest In Peace
 | 27.12.2009 13:50 |
|
Пользователь
Авторейтинг:
Активный (135-3)
Звание: Магистр
Репутация: Мудрец
|
|
Тема: RE: Идеи по форумской игре
| для ответа необходимо зарегистрироваться |
Мне нравиться, только мы как-то уже пробовали такое (даже два раза), один раз бульдог карту рисовал а второй раз на карте с текстурами фола 2. Народ весь тогда, наблюдая за ходом дуэли сказал, что это шахматы, точнее морской бой))
Но попробовать стоит
Последний раз редактировалось: 27.12.2009 13:53
| _____________________________________ Origin:
| 27.12.2009 13:52 |
|
Пользователь
Авторейтинг:
Активный (194-27)
Звание: Глава Хранителей
Репутация: Punks not dead
|
|
Тема: RE: Идеи по форумской игре
| для ответа необходимо зарегистрироваться |
Впринципе нормально.
| _____________________________________ Origin: Камни не исполняют желаний , это делаем мы сами , чётко следуя однажды выбранному пути. | 27.12.2009 14:09 |
|
Участник проекта
Авторейтинг:
Активный (459-6)
Звание: БРЮСС
Репутация: УИЛЛИС
|
|
Тема: RE[2]: Идеи по форумской игре
| для ответа необходимо зарегистрироваться |
antony87 писал(а):
Мне нравиться, только мы как-то уже пробовали такое (даже два раза), один раз бульдог карту рисовал а второй раз на карте с текстурами фола 2. Народ весь тогда, наблюдая за ходом дуэли сказал, что это шахматы, точнее морской бой))
Но попробовать стоит
ДА ! НАСТОЛЬНЫЙ ФУТБОЛ!
| |
Пользователь
Авторейтинг:
Активный (135-3)
Звание: Магистр
Репутация: Мудрец
|
|
Тема: RE[3]: Идеи по форумской игре
| для ответа необходимо зарегистрироваться |
Show писал(а):
antony87 писал(а):
Мне нравиться, только мы как-то уже пробовали такое (даже два раза), один раз бульдог карту рисовал а второй раз на карте с текстурами фола 2. Народ весь тогда, наблюдая за ходом дуэли сказал, что это шахматы, точнее морской бой))
Но попробовать стоит
ДА ! НАСТОЛЬНЫЙ ФУТБОЛ!
Точняк!!! Не прикольно, тока чтобы не запарно за всем этим следить было, надо чтобы игроки карту вставляли вместо сообщения о ходах и в пеинте к примеру ставили точку куда они переместились, ну или че-то типа того, короче чтобы бой наглядным был, а не А6-Б11
| _____________________________________ Origin:
| 27.12.2009 14:28 |
|
Пользователь
Авторейтинг:
Активный (481-4)
Звание: Младший Писец
Репутация: Посвященная
|
|
Тема: RE[4]: Идеи по форумской игре
| для ответа необходимо зарегистрироваться |
Чёт как-то мудрёно Oo
| |
Пользователь
Авторейтинг:
Активный (135-3)
Звание: Магистр
Репутация: Мудрец
|
|
Тема: RE[5]: Идеи по форумской игре
| для ответа необходимо зарегистрироваться |
lucywest писал(а):
Чёт как-то мудрёно Oo
Это в теории мудрено, на практике все гораздо легче...наверно...
| _____________________________________ Origin:
| 27.12.2009 14:42 |
|
Пользователь
Авторейтинг:
Гуру (2030-56)
Звание: Кайзер
Репутация: МЕРТВЕЦ
|
|
Тема: RE[6]: Идеи по форумской игре
| для ответа необходимо зарегистрироваться |
antony87 писал(а):
lucywest писал(а):
Чёт как-то мудрёно Oo
Это в теории мудрено, на практике все гораздо легче...наверно...
Может быть =)
| |
Участник проекта
Авторейтинг:
Гуру (1005-95)
Магистр Ордена
Звание: Глава Ордена Изгоев
Репутация: Адекватный человек?
|
|
Тема: RE[6]: Идеи по форумской игре
| для ответа необходимо зарегистрироваться |
Наверное, разумнее сделать урон
Руки и ноги.
Урон: I*0.5
Туловище.
Урон: I*0.75
Голова
Урон: I*1
| _____________________________________ Origin: анонимус слыш ты говнюк! (с) | 27.12.2009 14:47 |
|
Страницы: 1 2 3 4
|
|