Quake культовая компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная id Software и выпущенная 22 июня 1996 года. Quake является родоначальником одной из самых успешных игровых серий.
Главное меню

quakeplanet.ru

Свежие игры

Новые скриншоты



Главная

Поиск

ЧаВО

Вики

Статьи

Форум
 

Галерея

Файлы

Файлообмен

Чат

Новости

Скриншоты

Написать

Ссылки

Ордена

Участники


Armored Fist 3
Обложка игры armored fist 3
Жанр: Остальные / Не определен
Последнее обновление: 28.10.2004
Системные требования: неизвестны

Рекламная пауза:

Чит коды, прохождение, трейнеры для этой игры
1.Прохождение (solution)
1021 раз(а) / 18.01.2005

Обсуждение игры:
Вы можете обсудить игру Armored Fist 3 на нашем форуме.

Подписка на слежение за игрой:
Если вы хотите получать информацию об обновлениях этой игры на свой E-mail, то нажмите здесь

Также для этой игры:
  • Прохождение (solution) для игры Armored Fist 3
  • Сохранения (saves) Armored Fist 3 (пока нет)
  • Файлы: Моды, No-CD, Русификаторы Armored Fist 3 (пока нет)
  • Чит коды, читы (cheats) Armored Fist 3 (пока нет)
  • Трейнеры (trainers) Armored Fist 3 (пока нет)
  • Демо-версия (demos) Armored Fist 3 (пока нет)
  • Патчи (pathes) Armored Fist 3 (пока нет)
  • Видеоролики (trailers) Armored Fist 3 (пока нет)
  • Музыка (soundtrack) Armored Fist 3 (пока нет)
  • Системные требования Armored Fist 3 (пока неизвестны)
  • Новости Armored Fist 3 (пока нет)
  • Обзор, превью, рецензия Armored Fist 3 (пока нет)
  • Скриншоты и обои Armored Fist 3 (пока нет)

Рейтинг игры
нет
quakeplanet.ru
Ваша оценка:
[1]  [2]  [3]  [4]  [5]  [6]  [7]  [8]  [9]  [10]  
баллов
4.85
13 чел.


Мы рекомендуем еще посмотреть:

Форум -- Mods

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 ... 12 ... 13

DIN
Пользователь
Авторейтинг:
Рядовой
(8-0)
Тема: RE[8]: Как приавильно ставить моды?
 
для ответа необходимо зарегистрироваться
Я предлагаю раскрыть тему.
Как правильно ставить моды? например если их штук 20.
 
 
16.01.2009 21:41
Andres
Участник проекта
Авторейтинг:
Активный
(257-6)
Рейдеры
Звание:
Капитан Разум
Репутация:
Ум и Честь
Тема: RE[9]: Как приавильно ставить моды?
 
для ответа необходимо зарегистрироваться
Так же как и 5, и так же как и 40. У меня на данный момент стоит 29 модов и все работают, единственное чем я пользуюсь это quakeplanetModManager (FOMM) для регулирования порядка загрузки модов и их включения/выключения, ничего в quakeplanet3pref.ini я не прописывал и стандартным лаунчером вообще не пользуюсь. И у меня честно говоря уже нет идей почему не работает у вас, с ваших слов всё установленно правильно, текстуры, меши и т.п. лежат где надо, да и ArchiveInvalidation в норме, строка "bInvalidateOlderFiles" в quakeplanet.ini изменена... может у меня всё работает потому что у меня "ломаная" лицензия?
 
 
17.01.2009 00:09
Andres
Участник проекта
Авторейтинг:
Активный
(257-6)
Рейдеры
Звание:
Капитан Разум
Репутация:
Ум и Честь
Тема: RE[10]: Как приавильно ставить моды?
 
для ответа необходимо зарегистрироваться
Кстати RedFox, вот допустим текстура "RockCanyonCluster01.dds" у тебя лежит в папке D:\Games\quakeplanet 3\Data\textures\landscape\ ?
Я к тому что текстуры должны лежать не просто в папке textures, а должен быть соблюдён тот же путь что и в bsa архиве для этой текстуры, т.е. например текстура женской головы (headhuman.dds) должна лежать не по пути "Data\textures\headhuman.dds", а по пути "Data\textures\characters\female\headhuman.dds", иначе ничего работать точно не будет.
 
Последний раз редактировалось: 17.01.2009 00:19
17.01.2009 00:11
Red Fox
Пользователь
Авторейтинг:
Рядовой
(7-0)
Тема: RE[11]: Как приавильно ставить моды?
 
для ответа необходимо зарегистрироваться
Переставил игру, потом мод, всё заработало. Один тоько вопрос, как вернуть старую карту и шрифт (новый мелкий какой то). В ArchiveInvalidation.txt пути к текстуре карты нет, а где новй шрифт, вообще не ношёл...
 
 
17.01.2009 11:21
Andres
Участник проекта
Авторейтинг:
Активный
(257-6)
Рейдеры
Звание:
Капитан Разум
Репутация:
Ум и Честь
Тема: RE[12]: Как приавильно ставить моды?
 
для ответа необходимо зарегистрироваться
Шрифт чего? Диалогов, инвентаря и т.п.? Знаю есть мод такой, который меняет размеры шрифта, так что решение простое - не ставить мод, ну или удалить всё новое, что он добавляет, и что он изменяет (обычно подробнее как и что удалить написано в ридми). Если текстура карты новая значит странно что её нет в ArchiveInvalidation.txt, ну а даже если и так то можно попробовать удалить саму текстуру (не помню где она лежит, так что сейчас не скажу). Или это один мод который меняет и шрифт, и карту, и текстуры??? А вообще если ты мне скажешь что это за мод такой и где его взял, то я могу посмотреть и сказать где в нём и что лежит...
 
 
17.01.2009 11:53
Red Fox
Пользователь
Авторейтинг:
Рядовой
(7-0)
Тема: RE[13]: Как приавильно ставить моды?
 
для ответа необходимо зарегистрироваться
High Definition Texture Pack, собственно из за него и начал ставить моды, хотелось сделать игрушку посимпатичнее. Скачалс торрента. Но думаю, что он везде одикаков. :-)
 
 
17.01.2009 12:15
Raven?
Пользователь
Авторейтинг:
Рядовой
(1-0)
Тема: RE[14]: Как приавильно ставить моды?
 
для ответа необходимо зарегистрироваться
Всем привет! Нужна помощь с одной проблемой. Поставил различные моды на quakeplanet 3, для подключения модов использовал FOMM, все моды прекрасно работают, но вот пропал русский язык в игре, хотя russian.esp подключен...
 
Последний раз редактировалось: 03.02.2009 18:31
03.02.2009 18:19
Dimius
Пользователь
Авторейтинг:
Рядовой
(10-0)
Тема: RE[15]: Как приавильно ставить моды?
 
для ответа необходимо зарегистрироваться
Здравствуйте!

Столкнулся с проблемой, связанной с подключением модификаций после установки добполнительной (параллельной) операционной системы.
1. Поставил игру. Настроил, запустил. Все в порядке.
2. binvalidate прописал
3. Поставил FOMM, подключил плагины. Захожу в игру - не работают.
4. Прописал имена плагинов в quakeplanet.INI. Захожу в игру - не работают.
5. Открыл игру через Launcher, отметил нужное. Захожу в игру - не работают.
6. Подключал моды поодиночке. Мимо кассы.
Почему такое случилось? Конфликта модов нет, до переустановки системы плагины работали нормально. Есть идеи, почему так произошло и что с этим делать?
 
 
04.02.2009 01:49
Снайп
Пользователь
Авторейтинг:
Рядовой
(78-0)
Тема: RE[16]: Как приавильно ставить моды?
 
для ответа необходимо зарегистрироваться
Wenom писал(а):
Сегодня рассказал коришу о проблемах с установленными плагинами(прямоугольники и ромбы с "!")... Он сталкивался с этим в обливион... говорит:-как-то удалил один из десятка ненужных плагинов и некоторые НПС,входы в локацию, обрасли такими ромбами с "!" если кто знает что-то, поясните!!!!!! P.s Одна голова хорошо,две брамин!!!


**ОБЪЯСНЯЮ ВСЕМ И ОЧЕНЬ ВНЯТНО - ВО ИЗБЕЖАНИЯ ЕЩЕ ТЕМ ТИП ПЛАГ НЕ РАБОТАЕТ ЗВУК ИСЧЕЗ МОДЕЛИ НЕТ И Т.Д. ***********

Все очень просто - не видет путь к модель (видимо патч изменял либо дополнял мастер файл своими путями).
Как это проверить - просто -->
Открываем Англ quakeplanet3 esm
[URL=http://radikal.ru/F/i072.radikal.ru/0902/d5/a427e8f2e341.jpg.html][/URL]
Не загружая ячейку входим в перса
[URL=http://radikal.ru/F/s54.radikal.ru/i145/0902/06/bb657edf1d6f.jpg.html][/URL]
[URL=http://radikal.ru/F/s57.radikal.ru/i157/0902/1e/114558e0678f.jpg.html][/URL]
Кликаем на диалоги
[URL=http://radikal.ru/F/s55.radikal.ru/i147/0902/d9/ec75a41303a3.jpg.html][/URL]
Кликаем буквально на любой диалог (у любого перса) - черный рам именно в той строке адрес - кликаем дважды на него что бы прослушать!
[URL=http://radikal.ru/F/s39.radikal.ru/i083/0902/07/f6b0e15ab3ba.jpg.html][/URL]
И вот она табличка
[URL=http://radikal.ru/F/s48.radikal.ru/i120/0902/ea/7f886c5cc5c2.jpg.html][/URL]
- Где ясно написано по такому адресу нет звука.

В русской версии тоже не много радует.
[URL=http://radikal.ru/F/s56.radikal.ru/i152/0902/c5/a051be980300.jpg.html][/URL]
Этот пункт заполнен - ну а так мы много не услышали (озвучка не вся сделана 1С) и многое не дополняли.
Такое не только с звуком но и пути моделей, текстуры, всего...

*********** ПРОБЛЕМЫ**********
Все имеющие плагины - ЛЕВЫЕ. Вверхуесть обоснование (тем более если мододел вы их и не поставите - плагин - мод, а у знающего модера все на своем месте)

1. Плагина от 1С и не будет Беседа не будет платить дважды за одну и туже работу (хотя есть слово, совесть- либо просто его в словаре чел написал хз)
2. Все английские моды будут коряво ставиться либо вообще не идти.

*******ВЫХОД ЕСТЬ ВСЕГДА **********
http://ifolder.ru/10373246

руководство.!
[URL=http://radikal.ru/F/i014.radikal.ru/0902/62/c3705ae63f4d.jpg.html][/URL]
Да да именно то что не рекомендовано! --> указываем до папки с DATA где лежат ваши зарубежные плаги (лаги) -->
[URL=http://radikal.ru/F/s47.radikal.ru/i116/0902/83/d7410fe2e99c.jpg.html][/URL]
И ЖМЕМ ОК --> открываем и видим он автоматом прописывает пути моделей звуков и тексту анимации (всего) в ваш новоиспеченный ArchiveInvalidation.txt (старый заблокирован БАК -когда сносишь новый бак удаляешь он автоматический становиться txt.)
То что вы прописывали в MyGames\quakeplanet3\quakeplanet - являться чтениемэтого ArchiveInvalidation.txt
Данный способ проверенный на все сто но перевести речь либо наименования он не сможет!
 
Последний раз редактировалось: 04.02.2009 03:03
_____________________________________
Origin: МЫ Сделали: Сталкер Тень Чернобыля. Жесть 0.1; Сталкер Чистое Небо: Variation of Adults 1;2 ; Жесть: «Ностальгия» ;Real Weapons Pac part # 1
http://tgm-site.3dn.ru/
04.02.2009 03:02
Galko
Участник проекта
Авторейтинг:
Активный
(341-0)
Рейдеры
Звание:
Принцесса
Репутация:
Лучший поэт.
Тема: RE[17]: Как приавильно ставить моды?
 
для ответа необходимо зарегистрироваться
Снайп расказал о лечении тяжелых случаев. А мне сегодня пришло в личку письмо с просьбой на пальцах обьяснить, как элементарно поставить обычный модик в игру. Чтоб тут не занимать места рассказом я закинула всё сюда http://gala.ucoz.kz/index/0-5.
 
 
_____________________________________
Origin: Принцесса Галка Вольный стрелок Топтательница Пустоши 1 ранга
04.02.2009 12:41

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 ... 12 ... 13

 

Copyright © 2006-2009 QuakePlanet.ru