Quake культовая компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная id Software и выпущенная 22 июня 1996 года. Quake является родоначальником одной из самых успешных игровых серий.
Главное меню

quakeplanet.ru

Свежие игры

Новые скриншоты



Главная

Поиск

ЧаВО

Вики

Статьи

Форум
 

Галерея

Файлы

Файлообмен

Чат

Новости

Скриншоты

Написать

Ссылки

Ордена

Участники


Все новости об игре Starcraft II
ПнВтСрЧтПтСбВс
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
Выбрать месяц:
Год:

Покзать 10 последних новостей

За последний день | За 3 дня | За неделю | За месяц

31.05.07 | Blizzard анонсировала Starcraft II
Как и предполагали фанаты и журналисты, компания Blizzard Entertainment представила в Южной Корее свой новый проект — стратегию в реальном времени Starcraft II — продолжение легендарной игры 1998 года выпуска.

Подробностей об этом продукте ещё очень мало. Мы лишь располагаем сообщением корреспондента IGN Чарльза Ониетта (Charles Onyett), который сейчас находится в далекой Корее, откуда он и вёл прямой репортаж с презентации. На IGN ткже опубликован целый ворох скриншотов Starcraft II в высоком разрешении.

Итак, нас вновь ждёт встреча с тремя хорошо знакомыми расами: зерги, люди и простосы. Каждая фракция научилась новым трюкам, модифицировала свой арсенал, получила в распоряжение некие научные разработки. Подробнее о геймплее сиквела и его сюжетных поворотах мы рассчитываем рассказать сегодня, когда в сети появится официальный анонс на английском.

Складывается впечатление, что Starcraft II стал лишь графически модифицированной версией Starcraft. Дизайн сохранился абсолютно тот же. Меню, карта, панель управления — все элементы располагается на старых местах. Видимо, это как-то связано с кибер-спортивной составляющей.

Новая информация:

Открылся полноценный официальный сайт Starcraft II, где можно найти ролики, скриншоты, концепт-арт и информацию о проекте! (http://www.starcraft2.com/)

Итак, как мы и говорили ранее, три воинствующие расы возвращаются и готовы к новой войне в галактике. Авторы обещают нам быстрый и динамичный геймплей, уникальную однопользовательскую кампанию (начинается там, где закончилась история StarCraft: Brood War) с целой плеядой новых и хорошо знакомых героев. Плюс мультиплеер по Battle.net.

Основные особенности проекта:

Почти такой же геймплей с некоторыми улучшениями;
Три разные расы (протосы, земляне и зерги);
Новые юниты и игровая механика;
Оригинальная однопользовательская кампания;
Полностью трёхмерный движок, обещающий отличные визуальные эффекты;
Отличный мультиплеер (Battle.net);
Богатство инструментариев для создания собственных карт и сценариев.

Официальная дата релиза пока неизвестна. Завтра на сайте будет опубликован геймплей-ролик. А пока предлагаем заняться скачиванием двух готовых видеопрезентаций (кинематографический трейлер «весит» около 70 Мб).
Starcraft II
Все новости об этой игре

14.07.09 | Фанаты StarCraft требуют LAN
Обезумевшие фанаты легендарной стратегии StarCraft требуют, чтобы Blizzard пересмотрела свое отношение к многопользовательским играм по локальной сети. Напомним, что создатели игры сообщили, что в игре поддержки LAN не будет вовсе (а ведь для многих StarCraft без локальной сети не StarCraft вовсе). Петиция подписана уже 57 тысячами человек. И это число постоянно увеличивается. Напомним, что разработчики заявили, что в StarCraft II можно будет играть исключительно через Battle.Net. Ну и, конечно, в одиночку.
Starcraft II
Все новости об этой игре :: Источник

03.08.09 | StarCraft 2 отложат до 2010 года?
Президент Blizzard Entertainment Майк Морхейм неоднократно говорил о том, что его компания сделает все возможное, чтобы выпустить StarCraft 2 до конца 2009 года. Однако, по мнению аналитиков, игра появится на прилавках не раньше первой половины 2010 года. В середине августа начинается официальное бета-тестирование, которое продлится в лучшем случае 5 месяцев. А в худшем – месяцев 6, а то и все 7.

Blizzard не делает официальных заявлений по поводу сроков выпуска, повторяя только свою излюбленную фразу "игра не выйдет, пока не будет готова". В общем, с вероятностью 90% StarCraft 2: Wings of Liberty в этом году мы не увидим
Starcraft II
Все новости об этой игре :: Источник


Мы рекомендуем еще посмотреть:

Форум -- Творчество

GameRus
Пользователь
Авторейтинг:
Рядовой
(2-0)
Тема: В никуда
 
для ответа необходимо зарегистрироваться
Липкое, почти осязаемое ощущение безвыходности брало за мозг похлеще любого мозгоеда. Оно было везде: в досках покосившегося забора, в каменном фундаменте замызганного дома, везде! Проникало в любые щели и погружало в апатию, бессмысленную и беспощадную. Большой город считался неблагополучным местом на Столичной пустоши. Я забрёл туда случайно, когда ночь застигла меня недалеко от полицейского участка. Хорошо хоть «Хамелеон», купленный за огромную сумму, работал исправно, и зелёные уроды меня не заметили. До Мегатонны засветло я не дойду, в Ривет-сити тем более. Пришлось ковылять к этому проклятому месту. Говорят, когда огромный супермутант присел по нужде, он поднатужился и выдавил Биг Сити. Кем бы то ни был этот юморист, он оказался чертовски прав. Большой город был убогим местом. Не считая кучки народу, которую можно было пересчитать по пальцам, и больницы, больше там ничего не было и быть не могло. Больницей заправляла Рыжая. Редкосная стерва! За зашивание царапины от когтя яо-гая содрала 300 крышек. Скотина! Рыжая была самой известной в городе личностью. Следующим я встретил коротышку. Скользкий тип. Выпытать что-либо о его прошлом оказалось невозможным. Дальше шли совершенно не примечательные личности, вроде Роби, Лаки и Боба. Лаки являлась местной шлюхой, за 50 крышек с которой можно было вытворять всё, что хочешь. Надо будет воспользоватся её услугами. Роби присутствовал здесь на правах мэра города(который вздумал взять с меня налог «за пребывание на подконтрольной ему территории»).Послал его к черту, заявив, что с таким же обслуживанием мог бы заночевать в поле. Ну а Боб был чем-то вроде механика. Чем-то вроде. Ну вот и все более-менее важные индивидуумы. Остальных я просто не запомнил. Ну так вот. Стемнело. Я уединился с Лаки для выяснение кой каких дел, и был близок к завершению, когда услышал шум. Скорее вопли. Дикие вопли. Как будто кого-то рвали на части. Быстро одевшись(спасибо нашему старшине, научил одеваться за 25 секунд. Точнее заставил.) и схватив лазерную винтовку, я выскочил из дома. Было довольно темно и я включил фонарь. Луч фонаря выхватывал из темноты метающихся в панике людей. Супермутанты! Только этих тварей мне не хватало! Надо валить отсюда! Да какой валить, я «Хамелеон» в доме оставил! Да и Лаки… Надо бы её увести отсюда. Нравится мне она. Такие мысли проносились у меня в голове, когда я на автомате приблизился к подвесному мосту. Прямо посреди моста три супермутанта действительно рвали на части женщину. Меня чуть не стошнило, но я поборол желудок, прицелился, и направленным лазерным импульсом запульнул в голову одному из троицы живодёров. Мозги мутанты мгновенно вскипели и его голова лопнула. Батареи садятся. Раньше я бы его испепелил. Монстры заторможено отреагировали на смерть товарища, что позволило мне завалить ещё одного. Третиё перехватил ржавое охотничье ружьё за ствол и двинулся ко мне. Один не трое, его я убил легче. Потом рванул к дому. Лаки до сих пор испуганно сидела, накрывшись одеялом.
-Одевайся, - бросил я ей.
-Зачем? – вопросительно воззрили на меня два глаза.
-Мы уход
-Куда?
-Не знаю. В Мегатонну наверное, а может и в Ривет-Сити.
-А я тебе зачем?
-Не знаю. Ты мне нравишься, а здесь тебя убьют.
Лаки стала одеваться. Ночевать здесь было нельзя. Зелёные твари по одному не ходят, скоро придут и другие. Лаки оделась и испуганно озиралась вокруг. Я посоветовал собрать се ценные вещи в кратчайшие сроки. Уложилась в 7 минут. Накрывшись просторным «Хамелеоном», мы выбрались из проклятого города. Его судьба меня совершенно не волновало. Главное – дойти по ночной пустоши до Мегатонны. Шли мы очень долго, мне прихлось два раза остановится на привал и отстреливатся от собак, от которых не спасал и маск-халат. До Мегатонны мы добрели с рассветом. Я устало опустился на уличную скамейку, рядом присела Лаки, ошарашенная резкой сменой декораций.
-И что мы будем делать?
-Жить. Я толковый мастер по электронике, в Мегатонне такой нужен.
Действительно, работы хватало, но и крышек хватило на свой дом. С походами в Пустошь пришлось завязать, ведь дома меня всегда ждала Лаки.
 
 
15.11.2009 22:06
ЗаяЦ о_О
Пользователь
Авторейтинг:
Рядовой
(49-0)
Тема: RE: В никуда
 
для ответа необходимо зарегистрироваться
И к чему это? Зачем?
 
 
10.12.2009 21:08
CRAYZ ghoul
Пользователь
Авторейтинг:
Гуру
(596-39)
Анклав
Звание:
Полковник
Репутация:
Крутой полковник
Тема: RE[2]: В никуда
 
для ответа необходимо зарегистрироваться
по крайне мере лучше чем у PAPA
 
 
_____________________________________
Origin: FeelTheRush
13.12.2009 11:11
Скептик
Пользователь
Авторейтинг:
Рядовой
(18-1)
Тема: RE[3]: В никуда
 
для ответа необходимо зарегистрироваться
Да, хоть видно художественную речь.
Единственное, что смутило - оборванный конец. Так круто поменять жизнь главного героя - это не шутки.
 
 
_____________________________________
Origin: Семь раз подумай, один скажи... а лучше промолчи и сделай.

Чистота крови в прошлом. Идет время чистоты мыслей!
17.12.2009 14:46

 

Copyright © 2006-2009 QuakePlanet.ru