|
|
| Чит коды, прохождение, трейнеры для этой игры |
|
|
| Обсуждение игры: |
|
Вы можете обсудить игру Hawkeye на нашем форуме.
|
|
| Подписка на слежение за игрой: |
|
Если вы хотите получать информацию об обновлениях этой игры на свой E-mail, то нажмите
здесь
|
|
| Также для этой игры: |
- Прохождение (solution) Hawkeye (пока нет)
- Сохранения (saves) Hawkeye (пока нет)
- Файлы: Моды, No-CD, Русификаторы Hawkeye (пока нет)
- Чит коды, читы (cheats) для игры Hawkeye
- Трейнеры (trainers) Hawkeye (пока нет)
- Демо-версия (demos) Hawkeye (пока нет)
- Патчи (pathes) Hawkeye (пока нет)
- Видеоролики (trailers) Hawkeye (пока нет)
- Музыка (soundtrack) Hawkeye (пока нет)
- Системные требования Hawkeye (пока неизвестны)
- Новости Hawkeye (пока нет)
- Обзор, превью, рецензия Hawkeye (пока нет)
- Скриншоты и обои Hawkeye (пока нет)
|
|
Мы рекомендуем еще посмотреть:
Форум -- Прохождение
Страницы: 1 2 3 4 5 6 ... 8
Пользователь
Авторейтинг:
Рядовой (11-0)
|
|
Тема: Недоработки или тупые ограничения...
| для ответа необходимо зарегистрироваться |
В игре существует масса различных "вродебы мелочей", которые ограничивают свободу прохождения...хотелось бы их все здесь перечислить.
Начну вот с чего:
Убежище 87. В него невозможно попасть, пока не дойдёте до него по основному сюжету.
1. Через центральный вход невозможно войти изза радиации, но если надеть улучшенный антирадиационный костюм+РадХ получается около 95% устойчивости к радиации... а нифига - 200-300рад\сек и....труп.. у меня даже 25 антирадинов не помогло.
2. Чёрный ход(Лэмплайт) - в разговорах никаких упоминаний об убежище 87 и вообще, никак в него не пройти, пока по сюжету не понадобится ГЭКК.
Последний раз редактировалось: 30.11.2008 01:26
| |
Пользователь
Авторейтинг:
Рядовой (45-0)
|
|
Тема: RE: Недоработки или тупые ограничения...
| для ответа необходимо зарегистрироваться |
Уважаемый toxads...В описываемой вами ситуации, нет серьезных тупых ограничений.
Дело в том что войти в убежище 87, напрямую нельзя это факт. Парадный вход, преграждается полем с гиперактивной радиацией (до 2800 рад в сек, специально ходил замерял наивысшую точку радиации).
В связи с этим (гибелью от радиации и соответсвенно невозможностью попасть через парадный вход) у игроков возникает "обида и непонимание". как это так, вы получили задание добыть GECK из 87-го, а тут на тебе, войти нельзя...
Дело в том, что у разработчиков-программистов "Бетесды" - свое особенное американское видение сюжетной линии и построение квестовых интриг).
И встретившись с препятствием, (а вход то в 87-е убежище оказывается не через парадный, а через пещеры ЛитлЛемплайта (города детей).
И получается в вашем случае, что либо вы просто недостаточно выполнили квестовую сюжетную линию (а именно просто тупо пошли сдувать шляпы с рейдеров и участвовать в мясозаготовках на зиму, и бродя по локациям "забили" на выполнение множество взаимодополняющих по смыслу мини-квестов связанных с нахождением 87-го убежища.
Так же в игре, следует прокачивать навык "Разговор" и брать перк (умение) "Прохвост", чтобы при любом раскладе вашей кармы прохождение квестов (в плане общения с квестодателями) было легк
в вашем случае, может быть из-за "кармы" детишки в ЛитлЛемплайте просто не хотят с вами общатся.
(Для этого надо просто загрузиться с ранее вами сохраненного SAVE) затем прийти в ЛитлЛемплайт и "аккуратно" вежливо выбирая обдумчиво варианты ответов, настойчиво узнать как попасть в убежище 87.
Как пройти в убежище "через смертельный завал" (ветки пещеры где тусуются Мутанты).
по идее мер ЛитлЛемплайта, пацан будет гнать пургу но в итоге можно договориться что "За возвращение 3-х мелких разбойников"(т.е. детей), вам разрешено будет пройти в пещеры с мутантами откуда можно попасть в 87-е убежище.
---
как получите квест от мера ЛитлЛемплайта на возваление из рабства 3-х подданных...
идете в город работорговцев ПарадизФолс...и вызволяете 3-х подопечных, (я просто купил их за 500 +1000 рышечек), а потом поняв ошибку загрузившись из SAVE, вынес весь их город :)
далее возвращаетесь в ЛитлЛемплайт сдаете 3-х детей, в обмен на проход в пещеры с мутантами.
Гасите мутантов, проходите в 87-е убежище...
там тоже "гасите мутантов", и в одной из камер встречаете мутировавшего бывшего гражданина 87-го убежища, мутанта по имени фокса, вызволяете и он вам приносит GECK.
| |
Пользователь
Авторейтинг:
Рядовой (45-0)
|
|
Тема: RE: Недоработки или тупые ограничения...
| для ответа необходимо зарегистрироваться |
а насчет тупых недоработок, это есть в игре
например "ключевые квестодатели" бывают проваливаются под землю (под локации).
или самое тупое ограничение, это 1,5 варианта выбора в финальной сюжетной линии
вариантов не густо(!)
либо самим войти на водоочистительную станцию и ввести код 216 и запустила водоочистку и при этом погибнуть.
либо отправить сотрудницу анклава, чтоб она ввела код 216 и запустив водоочистку тоже сыграла в ящик.
вобщем на мой взгляд (!) это и есть самое тупое ограничение. надеюсь модостроители исправят и перекроят всю сюжетную линию, включая множество побочных квестов.
| |
Пользователь
Авторейтинг:
Рядовой (9-0)
|
|
Тема: RE[2]: Недоработки или тупые ограничения...
| для ответа необходимо зарегистрироваться |
Насчет радиации это тупое ограничение для консолей, можно вспомнить 1 фол где в свечении (место попадания ядерной бомбы) можно войти без проблем! А в остальном как я говорил ранее голимый обливион. Модеры тут ничем помочь не смогут-движок не изменить!
| |
Участник проекта
Авторейтинг:
Активный (175-4)
|
|
Тема: RE[3]: Недоработки или тупые ограничения...
| для ответа необходимо зарегистрироваться |
oleg-nev писал(а):
Насчет радиации это тупое ограничение для консолей, можно вспомнить 1 фол где в свечении (место попадания ядерной бомбы) можно войти без проблем! А в остальном как я говорил ранее голимый обливион. Модеры тут ничем помочь не смогут-движок не изменить!
а может кто помнит такие моды для облы как ммм и ооо. если сделают примерно такиеже для фола этобы все поменяло.
| _____________________________________ Origin: воруй, убивай. | 30.11.2008 10:40 |
|
Пользователь
Авторейтинг:
Рядовой (9-0)
|
|
Тема: RE[4]: Недоработки или тупые ограничения...
| для ответа необходимо зарегистрироваться |
Можно менять локации, текстуры, добавлять предметы, НО нельзя поменять характеристики, добавить новые параметры брони, оружия. Может быть получится добавить модификацию оружия, но я сомневаюсь. А так посмотрим как обычно будут тексты голых телок современное оружие и т.п.
| |
Пользователь
Авторейтинг:
Рядовой (11-0)
|
|
Тема: RE[2]: Недоработки или тупые ограничения...
| для ответа необходимо зарегистрироваться |
vladimir-zolotoy писал(а):
Уважаемый toxads...В описываемой вами ситуации, нет серьезных тупых ограничений.
Дело в том что войти в убежище 87, напрямую нельзя это факт. Парадный вход, преграждается полем с гиперактивной радиацией (до 2800 рад в сек, специально ходил замерял наивысшую точку радиации).
В связи с этим (гибелью от радиации и соответсвенно невозможностью попасть через парадный вход) у игроков возникает "обида и непонимание". как это так, вы получили задание добыть GECK из 87-го, а тут на тебе, войти нельзя...
Дело в том, что у разработчиков-программистов "Бетесды" - свое особенное американское видение сюжетной линии и построение квестовых интриг).
И встретившись с препятствием, (а вход то в 87-е убежище оказывается не через парадный, а через пещеры ЛитлЛемплайта (города детей).
И получается в вашем случае, что либо вы просто недостаточно выполнили квестовую сюжетную линию (а именно просто тупо пошли сдувать шляпы с рейдеров и участвовать в мясозаготовках на зиму, и бродя по локациям "забили" на выполнение множество взаимодополняющих по смыслу мини-квестов связанных с нахождением 87-го убежища.
Так же в игре, следует прокачивать навык "Разговор" и брать перк (умение) "Прохвост", чтобы при любом раскладе вашей кармы прохождение квестов (в плане общения с квестодателями) было легк
в вашем случае, может быть из-за "кармы" детишки в ЛитлЛемплайте просто не хотят с вами общатся.
(Для этого надо просто загрузиться с ранее вами сохраненного SAVE) затем прийти в ЛитлЛемплайт и "аккуратно" вежливо выбирая обдумчиво варианты ответов, настойчиво узнать как попасть в убежище 87.
Как пройти в убежище "через смертельный завал" (ветки пещеры где тусуются Мутанты).
по идее мер ЛитлЛемплайта, пацан будет гнать пургу но в итоге можно договориться что "За возвращение 3-х мелких разбойников"(т.е. детей), вам разрешено будет пройти в пещеры с мутантами откуда можно попасть в 87-е убежище.
---
как получите квест от мера ЛитлЛемплайта на возваление из рабства 3-х подданных...
идете в город работорговцев ПарадизФолс...и вызволяете 3-х подопечных, (я просто купил их за 500 +1000 рышечек), а потом поняв ошибку загрузившись из SAVE, вынес весь их город :)
далее возвращаетесь в ЛитлЛемплайт сдаете 3-х детей, в обмен на проход в пещеры с мутантами.
Гасите мутантов, проходите в 87-е убежище...
там тоже "гасите мутантов", и в одной из камер встречаете мутировавшего бывшего гражданина 87-го убежища, мутанта по имени фокса, вызволяете и он вам приносит GECK.
Неее! вы меня неправильно поняли, у меня карта уже почти вся исхожена вдоль и поперёк и квестов невыполненных уже почти неосталось...вот решил поэксперементировать - сходить за ГЭККом до того как идти с отцом на водоочистную станцию, а не тут то было, несмотря на то, что по карте видно, что я явно нахожусь "почти в убежище 87", Бетесдовцы решили, что главный герой недостаточно умён чтобы догадаться и поспрашивать у местных жителей.....я не говорю, что это совсем уж так хреново, просто немного неприятно было...
| |
Пользователь
Авторейтинг:
Рядовой (3-0)
|
|
Тема: RE[3]: Недоработки или тупые ограничения...
| для ответа необходимо зарегистрироваться |
Вот вам тупое ограничение:
ГЕКК нельзя спрятать, чтобы у тебя его не забрал Отем в 87-ом.
| |
Участник проекта
Авторейтинг:
Активный (396-0)
Звание: Мега Майор
Репутация: Режит словом
|
|
Тема: RE[2]: Недоработки или тупые ограничения...
| для ответа необходимо зарегистрироваться |
vladimir-zolotoy писал(а):
а насчет тупых недоработок, это есть в игре
например "ключевые квестодатели" бывают проваливаются под землю (под локации).
или самое тупое ограничение, это 1,5 варианта выбора в финальной сюжетной линии
вариантов не густо(!)
либо самим войти на водоочистительную станцию и ввести код 216 и запустила водоочистку и при этом погибнуть.
либо отправить сотрудницу анклава, чтоб она ввела код 216 и запустив водоочистку тоже сыграла в ящик.
вобщем на мой взгляд (!) это и есть самое тупое ограничение. надеюсь модостроители исправят и перекроят всю сюжетную линию, включая множество побочных квестов.
Только не "сотрудница анклава", а "дочь главы Братства"..:)
А вообще ограничений много, например, я хотел бы вступить в ряды рейдеров! или наняться в "Коготь". И ещё, я хочу поддержать выживших коммунистов("выживший китайские офицеры"), почему с ними говорить нельзя? требую, чтобы была возможность построить коммунизм на пустошах :))
| _____________________________________ Origin: У меня непритязательный вкус: мне вполне достаточно самого лучшего. ©
| 15.12.2008 11:12 |
|
Участник проекта
Авторейтинг:
Гуру (729-21)
Магистр Ордена
Звание: Ветеран
Репутация: Злодей
|
|
Тема: RE[3]: Недоработки или тупые ограничения...
| для ответа необходимо зарегистрироваться |
вообще, ограничений много, например, в конце.
почему, спрашивается, нельзя оправить вместо себя Фокса, ему-то на радиацию пофиг. и почему ты умираешь от радиации, заходя в зараженную зону? в quakeplanet 2 на электростанции Гекко я с минуту бегал по реактору без всякой брони, а тут в костюме сдох!
| _____________________________________ Origin: Design will save the world.
| 15.12.2008 13:00 |
|
Страницы: 1 2 3 4 5 6 ... 8
|
|