Quake культовая компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная id Software и выпущенная 22 июня 1996 года. Quake является родоначальником одной из самых успешных игровых серий.
Главное меню

quakeplanet.ru

Свежие игры

Новые скриншоты



Главная

Поиск

ЧаВО

Вики

Статьи

Форум
 

Галерея

Файлы

Файлообмен

Чат

Новости

Скриншоты

Написать

Ссылки

Ордена

Участники


Hawkeye
Обложка игры hawkeye
Жанр: Остальные / Не определен
Последнее обновление: 14.12.2004
Системные требования: неизвестны

Рекламная пауза:

Чит коды, прохождение, трейнеры для этой игры
1.Чит коды, читы (cheats)
240 раз(а) / 13.12.2004

Обсуждение игры:
Вы можете обсудить игру Hawkeye на нашем форуме.

Подписка на слежение за игрой:
Если вы хотите получать информацию об обновлениях этой игры на свой E-mail, то нажмите здесь

Также для этой игры:
  • Прохождение (solution) Hawkeye (пока нет)
  • Сохранения (saves) Hawkeye (пока нет)
  • Файлы: Моды, No-CD, Русификаторы Hawkeye (пока нет)
  • Чит коды, читы (cheats) для игры Hawkeye
  • Трейнеры (trainers) Hawkeye (пока нет)
  • Демо-версия (demos) Hawkeye (пока нет)
  • Патчи (pathes) Hawkeye (пока нет)
  • Видеоролики (trailers) Hawkeye (пока нет)
  • Музыка (soundtrack) Hawkeye (пока нет)
  • Системные требования Hawkeye (пока неизвестны)
  • Новости Hawkeye (пока нет)
  • Обзор, превью, рецензия Hawkeye (пока нет)
  • Скриншоты и обои Hawkeye (пока нет)

Рейтинг игры
нет
quakeplanet.ru
Ваша оценка:
[1]  [2]  [3]  [4]  [5]  [6]  [7]  [8]  [9]  [10]  
баллов
5.26
19 чел.


Мы рекомендуем еще посмотреть:

Форум -- Прохождение

Страницы: 1 2 3 4 5 6 ... 8

toxads
Пользователь
Авторейтинг:
Рядовой
(11-0)
Тема: Недоработки или тупые ограничения...
 
для ответа необходимо зарегистрироваться
В игре существует масса различных "вродебы мелочей", которые ограничивают свободу прохождения...хотелось бы их все здесь перечислить.

Начну вот с чего:
Убежище 87. В него невозможно попасть, пока не дойдёте до него по основному сюжету.
1. Через центральный вход невозможно войти изза радиации, но если надеть улучшенный антирадиационный костюм+РадХ получается около 95% устойчивости к радиации... а нифига - 200-300рад\сек и....труп.. у меня даже 25 антирадинов не помогло.
2. Чёрный ход(Лэмплайт) - в разговорах никаких упоминаний об убежище 87 и вообще, никак в него не пройти, пока по сюжету не понадобится ГЭКК.
 
Последний раз редактировалось: 30.11.2008 01:26
30.11.2008 01:26
vladimir-zolotoy
Пользователь
Авторейтинг:
Рядовой
(45-0)
Тема: RE: Недоработки или тупые ограничения...
 
для ответа необходимо зарегистрироваться
Уважаемый toxads...В описываемой вами ситуации, нет серьезных тупых ограничений.

Дело в том что войти в убежище 87, напрямую нельзя это факт. Парадный вход, преграждается полем с гиперактивной радиацией (до 2800 рад в сек, специально ходил замерял наивысшую точку радиации).
В связи с этим (гибелью от радиации и соответсвенно невозможностью попасть через парадный вход) у игроков возникает "обида и непонимание". как это так, вы получили задание добыть GECK из 87-го, а тут на тебе, войти нельзя...
Дело в том, что у разработчиков-программистов "Бетесды" - свое особенное американское видение сюжетной линии и построение квестовых интриг).
И встретившись с препятствием, (а вход то в 87-е убежище оказывается не через парадный, а через пещеры ЛитлЛемплайта (города детей).
И получается в вашем случае, что либо вы просто недостаточно выполнили квестовую сюжетную линию (а именно просто тупо пошли сдувать шляпы с рейдеров и участвовать в мясозаготовках на зиму, и бродя по локациям "забили" на выполнение множество взаимодополняющих по смыслу мини-квестов связанных с нахождением 87-го убежища.

Так же в игре, следует прокачивать навык "Разговор" и брать перк (умение) "Прохвост", чтобы при любом раскладе вашей кармы прохождение квестов (в плане общения с квестодателями) было легк

в вашем случае, может быть из-за "кармы" детишки в ЛитлЛемплайте просто не хотят с вами общатся.
(Для этого надо просто загрузиться с ранее вами сохраненного SAVE) затем прийти в ЛитлЛемплайт и "аккуратно" вежливо выбирая обдумчиво варианты ответов, настойчиво узнать как попасть в убежище 87.
Как пройти в убежище "через смертельный завал" (ветки пещеры где тусуются Мутанты).
по идее мер ЛитлЛемплайта, пацан будет гнать пургу но в итоге можно договориться что "За возвращение 3-х мелких разбойников"(т.е. детей), вам разрешено будет пройти в пещеры с мутантами откуда можно попасть в 87-е убежище.
---
как получите квест от мера ЛитлЛемплайта на возваление из рабства 3-х подданных...
идете в город работорговцев ПарадизФолс...и вызволяете 3-х подопечных, (я просто купил их за 500 +1000 рышечек), а потом поняв ошибку загрузившись из SAVE, вынес весь их город :)

далее возвращаетесь в ЛитлЛемплайт сдаете 3-х детей, в обмен на проход в пещеры с мутантами.
Гасите мутантов, проходите в 87-е убежище...
там тоже "гасите мутантов", и в одной из камер встречаете мутировавшего бывшего гражданина 87-го убежища, мутанта по имени фокса, вызволяете и он вам приносит GECK.
 
 
30.11.2008 02:34
vladimir-zolotoy
Пользователь
Авторейтинг:
Рядовой
(45-0)
Тема: RE: Недоработки или тупые ограничения...
 
для ответа необходимо зарегистрироваться
а насчет тупых недоработок, это есть в игре
например "ключевые квестодатели" бывают проваливаются под землю (под локации).

или самое тупое ограничение, это 1,5 варианта выбора в финальной сюжетной линии

вариантов не густо(!)

либо самим войти на водоочистительную станцию и ввести код 216 и запустила водоочистку и при этом погибнуть.

либо отправить сотрудницу анклава, чтоб она ввела код 216 и запустив водоочистку тоже сыграла в ящик.

вобщем на мой взгляд (!) это и есть самое тупое ограничение. надеюсь модостроители исправят и перекроят всю сюжетную линию, включая множество побочных квестов.
 
 
30.11.2008 02:37
oleg-nev
Пользователь
Авторейтинг:
Рядовой
(9-0)
Тема: RE[2]: Недоработки или тупые ограничения...
 
для ответа необходимо зарегистрироваться
Насчет радиации это тупое ограничение для консолей, можно вспомнить 1 фол где в свечении (место попадания ядерной бомбы) можно войти без проблем! А в остальном как я говорил ранее голимый обливион. Модеры тут ничем помочь не смогут-движок не изменить!
 
 
30.11.2008 10:13
evergreen
Участник проекта
Авторейтинг:
Активный
(175-4)
Тема: RE[3]: Недоработки или тупые ограничения...
 
для ответа необходимо зарегистрироваться
oleg-nev писал(а):
Насчет радиации это тупое ограничение для консолей, можно вспомнить 1 фол где в свечении (место попадания ядерной бомбы) можно войти без проблем! А в остальном как я говорил ранее голимый обливион. Модеры тут ничем помочь не смогут-движок не изменить!

а может кто помнит такие моды для облы как ммм и ооо. если сделают примерно такиеже для фола этобы все поменяло.
 
 
_____________________________________
Origin: воруй, убивай.
30.11.2008 10:40
oleg-nev
Пользователь
Авторейтинг:
Рядовой
(9-0)
Тема: RE[4]: Недоработки или тупые ограничения...
 
для ответа необходимо зарегистрироваться
Можно менять локации, текстуры, добавлять предметы, НО нельзя поменять характеристики, добавить новые параметры брони, оружия. Может быть получится добавить модификацию оружия, но я сомневаюсь. А так посмотрим как обычно будут тексты голых телок современное оружие и т.п.
 
 
30.11.2008 10:58
toxads
Пользователь
Авторейтинг:
Рядовой
(11-0)
Тема: RE[2]: Недоработки или тупые ограничения...
 
для ответа необходимо зарегистрироваться
vladimir-zolotoy писал(а):
Уважаемый toxads...В описываемой вами ситуации, нет серьезных тупых ограничений.

Дело в том что войти в убежище 87, напрямую нельзя это факт. Парадный вход, преграждается полем с гиперактивной радиацией (до 2800 рад в сек, специально ходил замерял наивысшую точку радиации).
В связи с этим (гибелью от радиации и соответсвенно невозможностью попасть через парадный вход) у игроков возникает "обида и непонимание". как это так, вы получили задание добыть GECK из 87-го, а тут на тебе, войти нельзя...
Дело в том, что у разработчиков-программистов "Бетесды" - свое особенное американское видение сюжетной линии и построение квестовых интриг).
И встретившись с препятствием, (а вход то в 87-е убежище оказывается не через парадный, а через пещеры ЛитлЛемплайта (города детей).
И получается в вашем случае, что либо вы просто недостаточно выполнили квестовую сюжетную линию (а именно просто тупо пошли сдувать шляпы с рейдеров и участвовать в мясозаготовках на зиму, и бродя по локациям "забили" на выполнение множество взаимодополняющих по смыслу мини-квестов связанных с нахождением 87-го убежища.

Так же в игре, следует прокачивать навык "Разговор" и брать перк (умение) "Прохвост", чтобы при любом раскладе вашей кармы прохождение квестов (в плане общения с квестодателями) было легк

в вашем случае, может быть из-за "кармы" детишки в ЛитлЛемплайте просто не хотят с вами общатся.
(Для этого надо просто загрузиться с ранее вами сохраненного SAVE) затем прийти в ЛитлЛемплайт и "аккуратно" вежливо выбирая обдумчиво варианты ответов, настойчиво узнать как попасть в убежище 87.
Как пройти в убежище "через смертельный завал" (ветки пещеры где тусуются Мутанты).
по идее мер ЛитлЛемплайта, пацан будет гнать пургу но в итоге можно договориться что "За возвращение 3-х мелких разбойников"(т.е. детей), вам разрешено будет пройти в пещеры с мутантами откуда можно попасть в 87-е убежище.
---
как получите квест от мера ЛитлЛемплайта на возваление из рабства 3-х подданных...
идете в город работорговцев ПарадизФолс...и вызволяете 3-х подопечных, (я просто купил их за 500 +1000 рышечек), а потом поняв ошибку загрузившись из SAVE, вынес весь их город :)

далее возвращаетесь в ЛитлЛемплайт сдаете 3-х детей, в обмен на проход в пещеры с мутантами.
Гасите мутантов, проходите в 87-е убежище...
там тоже "гасите мутантов", и в одной из камер встречаете мутировавшего бывшего гражданина 87-го убежища, мутанта по имени фокса, вызволяете и он вам приносит GECK.



Неее! вы меня неправильно поняли, у меня карта уже почти вся исхожена вдоль и поперёк и квестов невыполненных уже почти неосталось...вот решил поэксперементировать - сходить за ГЭККом до того как идти с отцом на водоочистную станцию, а не тут то было, несмотря на то, что по карте видно, что я явно нахожусь "почти в убежище 87", Бетесдовцы решили, что главный герой недостаточно умён чтобы догадаться и поспрашивать у местных жителей.....я не говорю, что это совсем уж так хреново, просто немного неприятно было...
 
 
30.11.2008 11:27
Flyboy
Пользователь
Авторейтинг:
Рядовой
(3-0)
Тема: RE[3]: Недоработки или тупые ограничения...
 
для ответа необходимо зарегистрироваться
Вот вам тупое ограничение:
ГЕКК нельзя спрятать, чтобы у тебя его не забрал Отем в 87-ом.
 
 
15.12.2008 10:33
Vikont
Участник проекта
Авторейтинг:
Активный
(396-0)
Рейдеры
Звание:
Мега Майор
Репутация:
Режит словом
Тема: RE[2]: Недоработки или тупые ограничения...
 
для ответа необходимо зарегистрироваться
vladimir-zolotoy писал(а):
а насчет тупых недоработок, это есть в игре
например "ключевые квестодатели" бывают проваливаются под землю (под локации).

или самое тупое ограничение, это 1,5 варианта выбора в финальной сюжетной линии

вариантов не густо(!)

либо самим войти на водоочистительную станцию и ввести код 216 и запустила водоочистку и при этом погибнуть.

либо отправить сотрудницу анклава, чтоб она ввела код 216 и запустив водоочистку тоже сыграла в ящик.

вобщем на мой взгляд (!) это и есть самое тупое ограничение. надеюсь модостроители исправят и перекроят всю сюжетную линию, включая множество побочных квестов.


Только не "сотрудница анклава", а "дочь главы Братства"..:)
А вообще ограничений много, например, я хотел бы вступить в ряды рейдеров! или наняться в "Коготь". И ещё, я хочу поддержать выживших коммунистов("выживший китайские офицеры"), почему с ними говорить нельзя? требую, чтобы была возможность построить коммунизм на пустошах :))
 
 
_____________________________________
Origin: У меня непритязательный вкус: мне вполне достаточно самого лучшего. ©
15.12.2008 11:12
hello167
Участник проекта
Авторейтинг:
Гуру
(729-21)
Сталь
Магистр Ордена
Звание:
Ветеран
Репутация:
Злодей
Тема: RE[3]: Недоработки или тупые ограничения...
 
для ответа необходимо зарегистрироваться
вообще, ограничений много, например, в конце.
почему, спрашивается, нельзя оправить вместо себя Фокса, ему-то на радиацию пофиг. и почему ты умираешь от радиации, заходя в зараженную зону? в quakeplanet 2 на электростанции Гекко я с минуту бегал по реактору без всякой брони, а тут в костюме сдох!
 
 
_____________________________________
Origin: Design will save the world.
15.12.2008 13:00

Страницы: 1 2 3 4 5 6 ... 8

 

Copyright © 2006-2009 QuakePlanet.ru