Quake культовая компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная id Software и выпущенная 22 июня 1996 года. Quake является родоначальником одной из самых успешных игровых серий.
Главное меню

quakeplanet.ru

Свежие игры

Новые скриншоты



Главная

Поиск

ЧаВО

Вики

Статьи

Форум
 

Галерея

Файлы

Файлообмен

Чат

Новости

Скриншоты

Написать

Ссылки

Ордена

Участники


The Mummy Returns
Обложка игры the mummy returns
Жанр: Остальные / Не определен
Последнее обновление: 18.10.2004
Системные требования: неизвестны

Рекламная пауза:

Чит коды, прохождение, трейнеры для этой игры
1.Чит коды, читы (cheats)
167 раз(а) / 23.01.2005

Обсуждение игры:
Вы можете обсудить игру The Mummy Returns на нашем форуме.

Подписка на слежение за игрой:
Если вы хотите получать информацию об обновлениях этой игры на свой E-mail, то нажмите здесь

Также для этой игры:
  • Прохождение (solution) The Mummy Returns (пока нет)
  • Сохранения (saves) The Mummy Returns (пока нет)
  • Файлы: Моды, No-CD, Русификаторы The Mummy Returns (пока нет)
  • Чит коды, читы (cheats) для игры The Mummy Returns
  • Трейнеры (trainers) The Mummy Returns (пока нет)
  • Демо-версия (demos) The Mummy Returns (пока нет)
  • Патчи (pathes) The Mummy Returns (пока нет)
  • Видеоролики (trailers) The Mummy Returns (пока нет)
  • Музыка (soundtrack) The Mummy Returns (пока нет)
  • Системные требования The Mummy Returns (пока неизвестны)
  • Новости The Mummy Returns (пока нет)
  • Обзор, превью, рецензия The Mummy Returns (пока нет)
  • Скриншоты и обои The Mummy Returns (пока нет)

Рейтинг игры
нет
quakeplanet.ru
Ваша оценка:
[1]  [2]  [3]  [4]  [5]  [6]  [7]  [8]  [9]  [10]  
баллов
4.73
11 чел.


Мы рекомендуем еще посмотреть:

Форум -- Mods

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ... 14 ... 33

Galko
Участник проекта
Авторейтинг:
Активный
(341-0)
Рейдеры
Звание:
Принцесса
Репутация:
Лучший поэт.
Тема: RE[14]: ГЕКК. мануал для новичков
 
для ответа необходимо зарегистрироваться
MogIlA писал(а):
ShowPlasticSurgeonMenu - выводит диалог пластической операции (как при создании персонажа раса пол рожа прическа)
.


И снова спасибки. А то я, блин, шоу рэйс меню(раса) нашла и шоу барбер(прически). а тут оказуется все в одном флаконе. Была задумка поставить на пустоши домик с ,типа, доктором. Чтоб морду лица поправил до неузнаваемости и соответственно - карма после этого обнулилась. Шоб ни Когти, ни Регуляторы не приставали.
 
 
_____________________________________
Origin: Принцесса Галка Вольный стрелок Топтательница Пустоши 1 ранга
12.02.2009 13:00
MogIlA
Участник проекта
Авторейтинг:
Активный
(385-0)
Рейдеры
Звание:
Настоящи Полковник
Репутация:
Гений Модов
Тема: RE[15]: ГЕКК. мануал для новичков
 
для ответа необходимо зарегистрироваться
Между прочим карма является переменной, поэтому есть толко 1 команда направленная непосредственно на нее, в остальном с ней надо работать как спеременной типа int. Глобальные игровые переменные объявлять не обязательно, вот пример работы с кармой:

if (getglobalvalue Karma >=300)
player.kill
elseif (getglobalvalue Karma <300)&&(getglobalvalue Karma >0)
player.additem caps001 1000
set karma to -500
else
rewardkarma -300
endif

Если глобальная переменная карма больше или равна 300 игрок сдох
иначе если глобальная переменная карма меньше 300 и глобальная переменнаякарма больше 0 игроку дать крышки 1000 , установить карму -500
иначе прибавить карму -300 (единственная команда по работе с кармой)
 
 
_____________________________________
Origin: В пятницу могу нести полную Х**НЮ, ибо праздник, последняя пятница недели.
.
12.02.2009 13:28
Galko
Участник проекта
Авторейтинг:
Активный
(341-0)
Рейдеры
Звание:
Принцесса
Репутация:
Лучший поэт.
Тема: RE[16]: ГЕКК. мануал для новичков
 
для ответа необходимо зарегистрироваться
MogIlA писал(а):

if (getglobalvalue Karma >=300)
player.kill
elseif (getglobalvalue Karma <300)&&(getglobalvalue Karma >0)
player.additem caps001 1000
set karma to -500
else
rewardkarma -300
endif

Если глобальная переменная карма больше или равна 300 игрок сдох
иначе если глобальная переменная карма меньше 300 и глобальная переменнаякарма больше 0 игроку дать крышки 1000 , установить карму -500
иначе прибавить карму -300 (единственная команда по работе с кармой)


Ахрррррренеть!!!! Вы щяз с кем разговаривал?
Поняла тока одно - хрен мне, а не обнуление кармы :-(((
PS . Могилко - тута жэ ,типа, для начинающих.. Не торопи события.
 
 
_____________________________________
Origin: Принцесса Галка Вольный стрелок Топтательница Пустоши 1 ранга
12.02.2009 15:16
MogIlA
Участник проекта
Авторейтинг:
Активный
(385-0)
Рейдеры
Звание:
Настоящи Полковник
Репутация:
Гений Модов
Тема: RE[17]: ГЕКК. мануал для новичков
 
для ответа необходимо зарегистрироваться
В ресульт скрипт в диалоге, установить карму 0
set karma to 0
Во, так проще

А вообще было бы интересно если бы кто нибудь знающий рассказал про изготовление моделей ниф, а то скачал гдето 4двд с модельками домов, установил 3дмакс, и плагин к нему, сконвертил в ниф, в нифскапе привязал текстуры. Вставляю в гекк, не ругается, не показывает красный ромб, но и не показывает вообще ничего, странно однако.
 
Последний раз редактировалось: 12.02.2009 15:41
_____________________________________
Origin: В пятницу могу нести полную Х**НЮ, ибо праздник, последняя пятница недели.
.
12.02.2009 15:29
Galko
Участник проекта
Авторейтинг:
Активный
(341-0)
Рейдеры
Звание:
Принцесса
Репутация:
Лучший поэт.
Тема: RE[18]: ГЕКК. мануал для новичков
 
для ответа необходимо зарегистрироваться
MogIlA писал(а):
В ресульт скрипт в диалоге, установить карму 0
set karma to 0
Во, так проще

А вообще было бы интересно если бы кто нибудь знающий рассказал про изготовление моделей ниф, а то скачал гдето 4двд с модельками домов, установил 3дмакс, и плагин к нему, сконвертил в ниф, в нифскапе привязал текстуры. Вставляю в гекк, не ругается, не показывает красный ромб, но и не показывает вообще ничего, странно однако.

Нифскопа вааще себя странно ведет. Я уж писала - прописываешь в ней новый путь текстурам, в окне рендеринга она даже показывает, как эта текстура ляжет, всё пучком. А в реале - идет наложение двух текстур: старой и новой. Есть, говорят, далеко за морями программко такая - нифти (Nifty V1.0) - вроде бы исправляет глюки с текстурами в нифскопе. Только как? Описания нет, там чисто набор файлов. Мож разберешься?
 
 
_____________________________________
Origin: Принцесса Галка Вольный стрелок Топтательница Пустоши 1 ранга
12.02.2009 15:57
MogIlA
Участник проекта
Авторейтинг:
Активный
(385-0)
Рейдеры
Звание:
Настоящи Полковник
Репутация:
Гений Модов
Тема: RE[19]: ГЕКК. мануал для новичков
 
для ответа необходимо зарегистрироваться
не знаю, чтото не то я скачал кажется, 4е файла:nifty.z80 nifty.8xk example.8xp nifty.txt

Вот вырезка из тхт.
--What Nifty is:
-Nifty is a TI-83+ application, which reads Basic-Text files, and prints them
in small fonts on the screen. Nifty checks the basic file for certain control
tokens, which will affect the way the basic program is displayed.

Насколько понял из перевода это не самостоятельная программа а чтото вроде плагина к чемуто.
 
 
_____________________________________
Origin: В пятницу могу нести полную Х**НЮ, ибо праздник, последняя пятница недели.
.
12.02.2009 16:21
Galko
Участник проекта
Авторейтинг:
Активный
(341-0)
Рейдеры
Звание:
Принцесса
Репутация:
Лучший поэт.
Тема: RE[20]: ГЕКК. мануал для новичков
 
для ответа необходимо зарегистрироваться
Nifty V1.0
----------
By Colourless

Nifty is a program to automagically update quakeplanet 3 models to fix up skinning
problems after a model has been modified. In particular it updates vertex
weights and model paritioning so they match an existing model.

For quakeplanet 3 model partitioing is extremely important. If the paritioning is
incorrect, which it will be if you use Nifskope and probably all other Nif
tool to generate them, then VATS and Dismemberment will not work properly.

Nifty is specifically designed to allow updating existing model and still have
them work in game properly. That said, it could be used to automagically skin
an entirely new model, IF the model doesn't vary too greatly from the models
shipped with the game.

Так у меня написано. Ты откуда качал? Надо с сайта NifScope .. (ссылку вот тока потеряла.. увы)
 
 
_____________________________________
Origin: Принцесса Галка Вольный стрелок Топтательница Пустоши 1 ранга
12.02.2009 16:25
MogIlA
Участник проекта
Авторейтинг:
Активный
(385-0)
Рейдеры
Звание:
Настоящи Полковник
Репутация:
Гений Модов
Тема: RE[21]: ГЕКК. мануал для новичков
 
для ответа необходимо зарегистрироваться
Вообщето мне кажется нифскоп тут не причем, в уже готовых модельках текстуры меняются нормально, я думая тут просто мое неумение работать в 3дмакс :((
 
 
_____________________________________
Origin: В пятницу могу нести полную Х**НЮ, ибо праздник, последняя пятница недели.
.
12.02.2009 22:13
Andres
Участник проекта
Авторейтинг:
Активный
(257-6)
Рейдеры
Звание:
Капитан Разум
Репутация:
Ум и Честь
Тема: RE[22]: ГЕКК. мануал для новичков
 
для ответа необходимо зарегистрироваться
Таже проблема... вот здесь (http://www.wiki.rumor.ru/index.php?title=Oblivion:Custom_Weapons_with_Nifskope) прочитал кое-что интересное: "Еще одно предупреждение: Удостоверьтесь, что alpha канал вашего оружия чисто белый. В противном случае часть модели (mesh’а) может оказаться прозрачной (или не отобразиться вообще)."

Но блин, проверял альфа-канал - белый, а модели всё равно не видно. Причём и Нифскоп и Макс модель видят. Пробовал, чтобы проверить, пересохранять рабочую модель. Если пересохранить её в Нифе то всё норм. А если пропустить через Макс - не отображается.

Причем пробовал в Максе и сразу экспорт в *nif и через экспорт в *obj с последующим конвертированием в *nif в Нифскопе. Глюк при то и при другом способе. Так что походу загвоздка где-то в Максе, может в настройках экспорта, но я уже столько настроек перебробывал... в общем пока "ломаю" голову...

Надо бы спросить у кого-нибудь кто засунул в игру СВОЮ модель, может через Снайпа у кого-нибудь из их моделлеров спросить...
 
 
13.02.2009 11:14
acid_karlson
Пользователь
Авторейтинг:
Рядовой
(11-0)
Тема: RE[23]: ГЕКК. мануал для новичков
 
для ответа необходимо зарегистрироваться
Спасибо, всё заработало.
 
 
13.02.2009 15:51

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ... 14 ... 33

 

Copyright © 2006-2009 QuakePlanet.ru