Quake культовая компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная id Software и выпущенная 22 июня 1996 года. Quake является родоначальником одной из самых успешных игровых серий.

:: Навигация
 » Главная
 » Поиск игр
 » База игр
 » Чит коды
 » Купить игру
 » Прохождение
 » Статьи и обзоры
 » Новости проекта
 » Игровые новости
- Загрузки
 » DEMO версии
 » Сохранения
 » Патчи
 » Трейнеры
 » Видеоролики
 » NoCD и дополнения

Главная

Поиск

ЧаВО

Вики

Статьи

Форум
 

Галерея

Файлы

Файлообмен

Чат

Новости

Скриншоты

Написать

Ссылки

Ордена

Участники


 Gladiator: Sword of Vengeance / Месть гладиатора
Обложка игры Месть гладиатора (gladiator: sword of vengeance)
Жанр: Action (Экшн) / От 3-го лица
Разработчик: Acclaim Manchester
Издатель: Acclaim Entertainment
Локализация: Руссобит-М
Дата выхода: 28 ноября 2003 года (+)
Выход в России: Март 2005 года (+)
Официальный сайт: Открыть
Последнее обновление: 05.03.2005
Системные требования: неизвестны
Описание:
Описание отсутствует

Эту игру вы можете купить в интернет-магазине BuyCd.Ru
Кол-во дисков: 2 :: Цена: 149.14 руб.
Язык: Русский
Купить CD

Обзоры и рецензии
Краткая рецензия
787 раз(а) / 05.03.2005

Рекламная пауза:

Чит коды, прохождение, дополнения, трейнеры для Месть гладиатора (Gladiator:...:
1.Чит коды, читы (cheats)
1106 раз(а) / 05.03.2005

Обсуждение игры:
Вы можете обсудить игру Месть гладиатора (Gladiator: Sword of Vengeance) на нашем форуме.

Также для этой игры:
  • Прохождение (solution) Месть гладиатора (Gladiator: Sword of Vengeance) (пока нет)
  • Сохранения (saves) Месть гладиатора (Gladiator: Sword of Vengeance) (пока нет)
  • Файлы: Моды, No-CD, Русификаторы Месть гладиатора (Gladiator: Sword of Vengeance) (пока нет)
  • Чит коды, читы (cheats) для игры Месть гладиатора (Gladiator: Sword of Vengeance)
  • Трейнеры (trainers) Месть гладиатора (Gladiator: Sword of Vengeance) (пока нет)
  • Демо-версия (demos) Месть гладиатора (Gladiator: Sword of Vengeance) (пока нет)
  • Патчи (pathes) Месть гладиатора (Gladiator: Sword of Vengeance) (пока нет)
  • Видеоролики (trailers) Месть гладиатора (Gladiator: Sword of Vengeance) (пока нет)
  • Музыка (soundtrack) Месть гладиатора (Gladiator: Sword of Vengeance) (пока нет)
  • Системные требования Месть гладиатора (Gladiator: Sword of Vengeance) (пока неизвестны)
  • Новости Месть гладиатора (Gladiator: Sword of Vengeance) (пока нет)
  • Обзор, превью, рецензия для игры Месть гладиатора (Gladiator: Sword of Vengeance)
  • Скриншоты и обои Месть гладиатора (Gladiator: Sword of Vengeance) (пока нет)

О сайте:
На нашем сайте вы найдете массу интересного по компьютерным играм, в том числе и по игре Месть гладиатора (Gladiator: Sword of Vengeance). Скриншоты и обзор ознакомят вас с игрой Месть гладиатора (Gladiator: Sword of Vengeance), а при возникновении трудностей в прохождении смотрите прохождение игры Месть гладиатора (Gladiator: Sword of Vengeance). Если оно не поможет, вы можете использовать коды и трейнеры, существенно облегчающие игру Месть гладиатора (Gladiator: Sword of Vengeance). А так-же доступны, видео, NO-CD по игре Месть гладиатора (Gladiator: Sword of Vengeance).

Рейтинг игры
нет
quakeplanet.ru
Ваша оценка:
[1]  [2]  [3]  [4]  [5]  [6]  [7]  [8]  [9]  [10]  
баллов
5.51
338 чел.


Мы рекомендуем еще посмотреть:

Форум -- Забор

Страницы: 1 2 3 4

МОрмон
Участник проекта
Авторейтинг:
Гуру
(1005-95)
Изгои
Магистр Ордена
Звание:
Глава Ордена Изгоев
Репутация:
Адекватный человек?
Тема: Идеи по форумской игре
 
для ответа необходимо зарегистрироваться
Дуэли.


Дуэль будет проходить на какой-то карте. Карты поделены на клетки со своими уникальными координатами. Более толстые линии обозначают стены.

Каждый игрок начинает свой путь с контрольной точки.

Игроки ходят по очереди. Игрок может пройти за один ход 4 клетки. Но если у него тяжёлое оружие, то количество клеток меняется в зависимости от навыка тяжёлого оружия. С каждым новым уровнем навыка сопротивление замедлению хода из-за оружия увеличивается на один пункт. У всех навыков будет 4 стадии прокачки.


Характеристики оружия:

1) Тип оружия.
2) На сколько клеток замедляет ход. (Измеряется в клетках за ход)
3) Дальнобойность. (Измеряется в клетках) (Не больше 9 клеток)
4) Наносимый урон. (Измеряется в HP)

Когда соперник игрока будет в зоне, до которой достреливает оружие, то игрок говорит в чате что он стреляет в какую-то часть тела (левая рука, правая рука, левая нога, правая нога, туловищу или голова).
У каждой части тела есть свой шанс попадания, который зависит от навыка оружия и расстояния. С каждым новым навыком данного типа оружие, шанс на попадание повышается на 25%. То есть у первого уровня шанс попадания 25%, у второго 50%, у третьего 75, у четвёртого 100%.

Формулы расчёта шанса попадания и урона:

H - шанс попадания, зависящий от навыка данного типа оружия
U - расстояние до цели
I - урон оружия


Руки и ноги.

Шанс попадания: 75-(100-H)-U*10
Урон: I*0.75



Туловище.

Шанс попадания: 100-(100-H)-U*10
Урон: I*1




Голова

Шанс попадания: 50-(100-H)-U*10
Урон: I*0.5




Затем получившееся число судья делит на 10, и вычитает его из 10. Например, в итоге получилось 3. Значит судья загадывает число от 1 до 3, и если он его отгадает, то он попадает по цели.


Ну как? оО
 
Последний раз редактировалось: 27.12.2009 13:46
_____________________________________
Origin: анонимус слыш ты говнюк! (с)
27.12.2009 13:45
@Undertaker@
Пользователь
Авторейтинг:
Активный
(160-35)
Тема: RE: Идеи по форумской игре
 
для ответа необходимо зарегистрироваться
МОрмон писал(а):
Дуэли.


Дуэль будет проходить на какой-то карте. Карты поделены на клетки со своими уникальными координатами. Более толстые линии обозначают стены.

Каждый игрок начинает свой путь с контрольной точки.

Игроки ходят по очереди. Игрок может пройти за один ход 4 клетки. Но если у него тяжёлое оружие, то количество клеток меняется в зависимости от навыка тяжёлого оружия. С каждым новым уровнем навыка сопротивление замедлению хода из-за оружия увеличивается на один пункт. У всех навыков будет 4 стадии прокачки.


Характеристики оружия:

1) Тип оружия.
2) На сколько клеток замедляет ход. (Измеряется в клетках за ход)
3) Дальнобойность. (Измеряется в клетках) (Не больше 9 клеток)
4) Наносимый урон. (Измеряется в HP)

Когда соперник игрока будет в зоне, до которой достреливает оружие, то игрок говорит в чате что он стреляет в какую-то часть тела (левая рука, правая рука, левая нога, правая нога, туловищу или голова).
У каждой части тела есть свой шанс попадания, который зависит от навыка оружия и расстояния. С каждым новым навыком данного типа оружие, шанс на попадание повышается на 25%. То есть у первого уровня шанс попадания 25%, у второго 50%, у третьего 75, у четвёртого 100%.

Формулы расчёта шанса попадания и урона:

H - шанс попадания, зависящий от навыка данного типа оружия
U - расстояние до цели
I - урон оружия


Руки и ноги.

Шанс попадания: 75-(100-H)-U*10
Урон: I*0.75



Туловище.

Шанс попадания: 100-(100-H)-U*10
Урон: I*1




Голова

Шанс попадания: 50-(100-H)-U*10
Урон: I*0.5




Затем получившееся число судья делит на 10, и вычитает его из 10. Например, в итоге получилось 3. Значит судья загадывает число от 1 до 3, и если он его отгадает, то он попадает по цели.


Ну как? оО

теория не плохая, надо бы на практике попробывать.
 
 
_____________________________________
Origin: Rest In Peace

27.12.2009 13:50
antony87
Пользователь
Авторейтинг:
Активный
(135-3)
Знание
Звание:
Магистр
Репутация:
Мудрец
Тема: RE: Идеи по форумской игре
 
для ответа необходимо зарегистрироваться
Мне нравиться, только мы как-то уже пробовали такое (даже два раза), один раз бульдог карту рисовал а второй раз на карте с текстурами фола 2. Народ весь тогда, наблюдая за ходом дуэли сказал, что это шахматы, точнее морской бой))
Но попробовать стоит
 
Последний раз редактировалось: 27.12.2009 13:53
_____________________________________
Origin:
27.12.2009 13:52
Punk
Пользователь
Авторейтинг:
Активный
(194-27)
Изгои
Звание:
Глава Хранителей
Репутация:
Punks not dead
Тема: RE: Идеи по форумской игре
 
для ответа необходимо зарегистрироваться
Впринципе нормально.
 
 
_____________________________________
Origin: Камни не исполняют желаний , это делаем мы сами , чётко следуя однажды выбранному пути.
27.12.2009 14:09
Show
Участник проекта
Авторейтинг:
Активный
(459-6)
Рейдеры
Звание:
БРЮСС
Репутация:
УИЛЛИС
Тема: RE[2]: Идеи по форумской игре
 
для ответа необходимо зарегистрироваться
antony87 писал(а):
Мне нравиться, только мы как-то уже пробовали такое (даже два раза), один раз бульдог карту рисовал а второй раз на карте с текстурами фола 2. Народ весь тогда, наблюдая за ходом дуэли сказал, что это шахматы, точнее морской бой))
Но попробовать стоит

ДА ! НАСТОЛЬНЫЙ ФУТБОЛ!
 
 
27.12.2009 14:20
antony87
Пользователь
Авторейтинг:
Активный
(135-3)
Знание
Звание:
Магистр
Репутация:
Мудрец
Тема: RE[3]: Идеи по форумской игре
 
для ответа необходимо зарегистрироваться
Show писал(а):
antony87 писал(а):
Мне нравиться, только мы как-то уже пробовали такое (даже два раза), один раз бульдог карту рисовал а второй раз на карте с текстурами фола 2. Народ весь тогда, наблюдая за ходом дуэли сказал, что это шахматы, точнее морской бой))
Но попробовать стоит

ДА ! НАСТОЛЬНЫЙ ФУТБОЛ!

Точняк!!! Не прикольно, тока чтобы не запарно за всем этим следить было, надо чтобы игроки карту вставляли вместо сообщения о ходах и в пеинте к примеру ставили точку куда они переместились, ну или че-то типа того, короче чтобы бой наглядным был, а не А6-Б11
 
 
_____________________________________
Origin:
27.12.2009 14:28
lucywest
Пользователь
Авторейтинг:
Активный
(481-4)
Знание
Звание:
Младший Писец
Репутация:
Посвященная
Тема: RE[4]: Идеи по форумской игре
 
для ответа необходимо зарегистрироваться
Чёт как-то мудрёно Oo
 
 
27.12.2009 14:40
antony87
Пользователь
Авторейтинг:
Активный
(135-3)
Знание
Звание:
Магистр
Репутация:
Мудрец
Тема: RE[5]: Идеи по форумской игре
 
для ответа необходимо зарегистрироваться
lucywest писал(а):
Чёт как-то мудрёно Oo

Это в теории мудрено, на практике все гораздо легче...наверно...
 
 
_____________________________________
Origin:
27.12.2009 14:42
Дэн
Пользователь
Авторейтинг:
Гуру
(2030-56)
Сталь
Звание:
Кайзер
Репутация:
МЕРТВЕЦ
Тема: RE[6]: Идеи по форумской игре
 
для ответа необходимо зарегистрироваться
antony87 писал(а):
lucywest писал(а):
Чёт как-то мудрёно Oo

Это в теории мудрено, на практике все гораздо легче...наверно...

Может быть =)
 
 
27.12.2009 14:45
МОрмон
Участник проекта
Авторейтинг:
Гуру
(1005-95)
Изгои
Магистр Ордена
Звание:
Глава Ордена Изгоев
Репутация:
Адекватный человек?
Тема: RE[6]: Идеи по форумской игре
 
для ответа необходимо зарегистрироваться
Наверное, разумнее сделать урон

Руки и ноги.
Урон: I*0.5

Туловище.
Урон: I*0.75

Голова
Урон: I*1
 
 
_____________________________________
Origin: анонимус слыш ты говнюк! (с)
27.12.2009 14:47

Страницы: 1 2 3 4

 

Copyright © 2006-2009 QuakePlanet.ru