Quake культовая компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная id Software и выпущенная 22 июня 1996 года. Quake является родоначальником одной из самых успешных игровых серий.

:: Навигация
 » Главная
 » Поиск игр
 » База игр
 » Чит коды
 » Купить игру
 » Прохождение
 » Статьи и обзоры
 » Новости проекта
 » Игровые новости
- Загрузки
 » DEMO версии
 » Сохранения
 » Патчи
 » Трейнеры
 » Видеоролики
 » NoCD и дополнения

Главная

Поиск

ЧаВО

Вики

Статьи
 

Форум

Галерея

Файлы

Файлообмен

Чат

Новости

Скриншоты

Написать

Ссылки

Ордена

Участники


Colin McRae: DiRT 2 - Обзор Colin McRae DiRT 2
Игра: Colin McRae: DiRT 2

Иной раз, когда на телеканале Drive натыкаешься на какую-нибудь передачу, посвященную раллийным гонкам, невольно начинаешь задаваться вопросом: “А тот мужик, сидящий, сейчас, за баранкой автомобиля, испытывает хоть какой-нибудь страх?” Ехать на огромной скорости, по узкой неровной дороге, на которую, со всех сторон смотрят деревья, с толстенным стволом, способны, только бесстрашные люди.

Поклонников у этого вида автоспорта много, и они точно такие же, как и их фавориты. Только им, приходит в голову, вставать на пути у несущегося куска железа с камикадзе внутри, для того, чтобы, сделать классный снимок или просто посмотреть поближе, а потом, чтобы, не пришлось соскребать их с лобового стекла, как мух, в самый последний момент, отпрыгивать в сторону.

Для раллийных фанатов, личность Колина МакРея, ушедшего из жизни, по трагическому стечению обстоятельств, 15 сентября 2007-го года, вполне известная, также как и для поклонников компьютерных автогонок. Существует целая серия игр, созданная студией Codemasters, названная в честь этого шотландского гонщика.

Последняя игра сериала Colin McRae: DiRT 2 сумела добраться, до наших персональных компьютеров, только в конце года. Потому, перед дедушкой с длинной седой бородой и с мешком подарков за спиной встает вопрос: “Какой проект, стоит положить, под елку любителю гоночных игр?” NFS: Shift или Colin McRae: DiRT 2? Сейчас мы расскажем, что собой представляет последняя игра, а он пусть сам решает.



NFS: Shift Vs DiRT 2

Конечно, NFS Shift - это потрясающий, продуманный, гоночный проект, с большим выбором автомобилей, запчастей и с хорошей физикой - пока дело не заходит до аварий. Но, он, довольно, скучный: меню мрачное, музыка отвратительная - за исключением нескольких треков.

Другое дело DiRT 2, яркий, веселый проект. Соревноваться с Кеном Блоком и другими звездами раллийных гонок, которые богаты: на комментарии, вопросы, шутки и комплементы во время гонок – одно удовольствие.

Весело играть в DiRT 2 еще, потому: что соперники в игре оказались умными существами. Увидеть, как машину, находящуюся под контролем электронного водителя, развернула на 180 градусов, на трудном участке трека, или вовсе убило об камень, типичная картина. Только, чем выше уровень интеллекта у болванчиков, тем реже, это происходит. Права выбора мозгов у виртуальных коллег, есть перед началом каждой гонки. На уровне, easy и casual, обогнать всех, и отхватить первое место, не смотря в монитор, легче легкого. На самом последнем уровне, hardcore , виртуальный Кен Блок очень умен, хоть Вы впритык прилипните к экрану монитора, но оказаться в победителях, вряд ли, сумеете.



Физика в игре для серьезного автосимулятора не годиться, как и для примитивной аркады, на манер Sega Rally Revo. От типа поверхности, зависит поведение машины, любые столкновения с предметами, украшающими обочину дороги, способны снизить управляемость и мощность автомобиля, правда не намного, а в крайних случаях, лишить его жизни. Если же Вы, не хотите чтобы, так могло быть, в настройках, появляющихся перед началом каждой гонки, повреждения можно поставить, только на визуальный уровень.

В каких же состязаниях, нам придется, проверять автомобиль и окружающие его предметы на прочность? Есть классическое ралли, где штурман, сидя по правую руку от пилота, держа тетрадку в руках, диктует важную информацию; есть кольцевые гонки, как на легковых автомобилях, так и на джипах; есть спринт, всевозможные турниры. Присутствуют заезды на выбывание - когда через каждые 20 секунд участник, плетущийся последним, дисквалифицируется.

Проходят соревнования в разных уголках земного шара: в штате США, Юта, в Лондоне, в Хорватии, в Японии, в Китае, в Марокко, в Малайзии - все они выглядят, сногсшибательно красиво. Пыльные трасы, раскинувшиеся вдоль отвесных скал, в штате Юта, превращающие игрока в пучок нервов, песчаные дороги Малайзии, или переполненные трибуны стадиона в Лондоне. NFS Shift такими пейзажами похвастаться не мог. Гоночных мероприятий уйма, а вот трасс не много, потому ездить, чаще всего, придется в знакомых местах.



По качеству графики DiRT 2 превосходит NFS: Shift: текстуры очень четкие, окружение интерактивно, от колес на песке остаются следы, проехавшись по огромной луже, на лобовом стекле получите красивые брызги. От повторов, появляющихся после пройденной гонки, не возможно оторвать глаз, как и ухо: у игры взрывной саундтрек; композиции, в большинстве своем, относятся к жанру рок. Так что, как ни крутите, дорогие читатели, а DiRT 2 - это одна из самых красивых и хорошо звучащих игр уходящего года.

Codemasters не забыла Колина МакРея

После смерти Колина МакРея уважаемая мной компания Codemasters повела себя, более, чем достойно. Она отменила телевизионную рекламу игры Colin McRae DiRT. Но Codemasters не приняла решения о закрытии серии, как они объяснили, последующие игры, будут посвящены его памяти. Поэтому в Colin McRae DiRT 2 Вы можете найти несколько моделей машин, носящих имя Колина, чемпионат Colin McRae Challenge, и эффектное хоть и короткое видео, рассказывающее о нем, посмотреть его можно, после прохождения вышеупомянутого чемпионата.

Забудьте долгие вечера в гараже

Автоманьяку с замашками Джей Лено, в DiRT 2 не разгуляться - автопарк игры не богат, чуть меньше, трех десятков машин. Любителей покопаться в железных органах автомобиля, DiRT 2 тоже не очарует. Тюнинга как такового нет: все детали продаются комплектами, по одному на каждый класс, и после покупки, ставятся автоматически. Зато Codemasters дозволила выбрать, покупателю, их гоночного проекта, раскраску автомобиля, звук клаксона и игрушку, которая будет украшать приборную панель автомобиля - оригинальная идея. Фигурки, к слову, забавные, есть череп с глазами, смешная мумия, большеголовый динозаврик присутствуют, еще не менее забавные фигурки.

Помимо, таких вот аксессуаров, DiRT 2 оригинален главным игровым меню. Представьте, оно - это пыльный, не убранный домик, на колесах, Вашего компьютерного я, стоящего на территории, где проходит гоночное мероприятие. Если, мы хотим, посмотреть на доступные гонки, наш человечек идет к карте, лежащей на столе, в домике; если хотим полюбоваться машинкой, идем на улицу. Такого меню я нигде не видел - очень оригинально.



Что такое DiRT 2?

Думаю, все прекрасно понимают, что DiRT 2 – это, как и замышлялся с самого начала, аркадный гоночный проект и требовать от него полной реалистичности, с которой дружили предыдущие игры, так же нельзя, как просить сына художника нарисовать картину. Как аркадные гонки DiRT 2 замечательная игра, хоть немного и затянутая.


Информация:
Дата публикации: 19.12.2009
Источник:2gamers
Автор обзора: SunRise
Оценка игры:
Наша оценка:
8.60 из 10



Мы рекомендуем еще посмотреть:

Прокачка-Навыки

Итак хочу рассказать новичкам и всем людям, которые играют в quakeplanet 3 как более правильно прокачивать навыки. Вообще я читал очень много версий, сам их пробовал и пришёл к выводу, который собираюсь сообщить и вам.

Начнём:

 

1) Бартер-Это один из самых безполезных навыков в игре. Собственно с крышками проблем ни у кого не будет. На пустоши можно найти очень много барахла годного на продажу. Дефицита денег уж никак вы не почувствуете, так что об этом навыке вы можете забыть сразу после начала игры.

 

2) Тяжёлое оружие-Тоже не вижу слысла прокачивать этот навык. Гранатомёт и Толстяк, пулемёт и Гатлинг лазер используются, как правило очень редко и дальзе 30-35 тратить очки опыта на этот навык я бы не советовал.

 

3) Энергооружие-Энергооружие вам понадобится ближе к концу игры, когда вы наконец увидите настоящие энергостволы а не наполовину работающие  лазерные пистолеты и винтовки. 50 предел прокачки и качать навык будет лучше попозже.

 

4) Взрывчатка-не скажу что навык безполезен, толпа врагов отлично выносится спомощью гранаты, а слишком надоедливого преследователя можно накормить миной,но мины можно бросить и с 1 очком навыка. Разве что увеличивается урон, но он и так слишком большой, а враги слишком слабые. Качать больше 20-30 не следует.

 

5) Взлом - один из самых полезный навыков в игре. Вот его и следует качать и чем раньше тем лучше. Зачастую за закрытими дверьми хранится много полезной всячины и нахождение её идёт вам только в плюс. Советую качать до 75 очков, так как это поможет вам открыть сложные замки, а очень сложные можно открыть ключиком лежащим неподалёку или выключателем. Поверьте не стоит тратить драгоценые очки опыта на прокачку дальше 75.

 

6) Медицина-тоже, я бы сказал крайне безполезный навык. Стимпаки лечат минимум 50 хелов  и 4-5 таких помогут вам вылечится полностью. Так же вы можете запросто телепортироватся в место где есть кровать и поспать 1 час что полностью вылечит все ваши ранения или в крайнем случае поживать пищу или попить водички. Несоветую его качать дальше начального уровня.

 

7) Холодное оружие-90 процентов людей набрасываются на вас  с огнестрельных оружием так для чего же использовать кухоный нож, когда в вашем рукзаке лежит тот же 9mm пистолет. Максимум для чего нужно холодное оружие так это отбиваться от радтараканов за которых даже опыт не дают, кроторкысов или собак битой, свинцовой трубой или кувалдой. Можете закрыть глаза на прокачку холодного оружия.

 

8) Ремонт-тоже по своей сути полезный навык. С помощью него вы можете чинить броню и оружие, когда они умеются и двойном или большем количестве. Торговцы чинят максимум до 50 процентов на сколько я знаю и это не самый выгодный вариант, так что смело можете тратить на это очки опыта. Прокачивать до 80-90 обязательно!

 

9) Наука-тоже крайне полезный навык для взлока компьютеров. Очень помогает и чем больше навык тем меньше выбор слов из которых надо выбрать нужное. Качать до 75, так как очень сложные компьютеры мне очень-очень редко попадались. Впрочем если вам не интересно узнать окружающий вас мир и что в нём творится можете не прокачивать этот навык.

 

10) Лёгкое уружие - Самый полезный навык в игре. Я думаю тут не надо ничего обьяснять. Просто прокачайте до 100 и вы будете местным Рембо. И поверьте лёгкое оружие самое встречаемое и полезное в игре.

 

11) Скрытность-скрытность тоже по своему полезна. Преимущества состоят в том что вы можете украсть что либо у персонажа не вызвав подоздений, тот же ключ или оружие или например подобраться поближе к врагу и нанести сокрушительный(читать критический) удар в спину. Впрочем по миру разбросано достаточно стелс-боев и в пределённые моменты можно их активировать что делает вас на 90% невидимым. Качайте до 50 если хотите ощутить результат, но если непонравится очки назад неполучите.

 

12) Красноречие-нескажу что полезный, но иногда крайне нужный навык в общении с НПС. Порой чтобы получить двойную оплату за услуги можно просто прокачать этот навык и клацнуть на реплике в диалоге, которую невозможно пропустить и незаметить. Советую его иногда повышать. 80 очков и вы можете уговорить практически любого НПС.

 

13) Без оружия-смело забывайте что такой навык существует. Он совершенно безполезен и незаслуживает на прокачку.

 

Это собственно все навыки в игре.Спасибо что прочитали статью, надеюсь она поможет вам в прохождении этой замечательной игры

Автор: Eagle_Mc
Статья опубликована: 16.01.2009 14:22
Просмотров: 19236
Комментариев: 23 | Добавить комментарий

 

Copyright © 2006-2009 QuakePlanet.ru