Quake культовая компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная id Software и выпущенная 22 июня 1996 года. Quake является родоначальником одной из самых успешных игровых серий.
Главное меню

quakeplanet.ru

Свежие игры

Новые скриншоты


:: Навигация
 » Главная
 » Поиск игр
 » База игр
 » Чит коды
 » Купить игру
 » Прохождение
 » Статьи и обзоры
 » Новости проекта
 » Игровые новости
- Загрузки
 » DEMO версии
 » Сохранения
 » Патчи
 » Трейнеры
 » Видеоролики
 » NoCD и дополнения

Главная

Поиск

ЧаВО

Вики

Статьи

Форум
 

Галерея

Файлы

Файлообмен

Чат

Новости

Скриншоты

Написать

Ссылки

Ордена

Участники


FIFA 10
Обложка игры fifa 10
Жанр: Спорт / Футбол
Разработчик: EA Canada
Издатель: Electronic Arts
Локализация: Electronic Arts
Дата выхода: 2 октября 2009 года (-)
Выход в России: 2 октября 2009 года (-)
Последнее обновление: 17.08.2009
Системные требования: неизвестны

Новости к игре FIFA 10:

Скриншоты и обои

Обсуждение игры:
Вы можете обсудить игру FIFA 10 на нашем форуме.

Подписка на слежение за игрой:
Если вы хотите получать информацию об обновлениях этой игры на свой E-mail, то нажмите здесь

Также для этой игры:
  • Прохождение (solution) FIFA 10 (пока нет)
  • Сохранения (saves) FIFA 10 (пока нет)
  • Файлы: Моды, No-CD, Русификаторы FIFA 10 (пока нет)
  • Чит коды, читы (cheats) FIFA 10 (пока нет)
  • Трейнеры (trainers) FIFA 10 (пока нет)
  • Демо-версия (demos) FIFA 10 (пока нет)
  • Патчи (pathes) FIFA 10 (пока нет)
  • Видеоролики (trailers) FIFA 10 (пока нет)
  • Музыка (soundtrack) FIFA 10 (пока нет)
  • Системные требования FIFA 10 (пока неизвестны)
  • Новости для игры FIFA 10
  • Обзор, превью, рецензия FIFA 10 (пока нет)
  • Скриншоты и обои из игры FIFA 10

Рейтинг игры
нет
quakeplanet.ru
Вы уже голосовали. 4.82
39 чел.


 GM Rally
Обложка игры gm rally
Жанр: Симуляторы / Автомобильные
Разработчик: Xbow Software
Издатель:
Дата выхода: Октябрь 2009 года (+)
Выход в России: 23 января 2009 года (+)
Официальный сайт: (Русский сайт)
Последнее обновление: 06.11.2009
Системные требования:
Windows 98/2000/XP/Vista, Dual-Core 1.5 ГГц, RAM: 512 Мб, Video RAM: 64 Мб, HDD: 1000 Мб
Описание:
Настоящее виртуальное испытание для автолюбителей, большой авторпарк в которым вы найдёте автомобиль на любой вкус.


Трейнеры (trainers) №1 | +1 трейнер (для версии 1.0).
Распакуйте все файлы с помощью программы из архива в каталог с игрой.
В игре куча денежек.
Формат: *.RAR :: Размер: 51.17 Кб :: Закачек: 25 :: Скачать файл

Обсуждение игры:
Вы можете обсудить игру GM Rally на нашем форуме.

О сайте:
На нашем сайте вы найдете массу интересного по компьютерным играм, в том числе и по игре GM Rally. Скриншоты и обзор ознакомят вас с игрой GM Rally, а при возникновении трудностей в прохождении смотрите прохождение игры GM Rally. Если оно не поможет, вы можете использовать коды и трейнеры, существенно облегчающие игру GM Rally. А так-же доступны, видео, NO-CD по игре GM Rally.

Рейтинг игры
нет
quakeplanet.ru
Ваш голос уже был учтён, вы уже голосовали. 4.04
25 чел.


Мы рекомендуем еще посмотреть:

Форум -- Mods

Страницы: 1 2 3

Galko
Участник проекта
Авторейтинг:
Активный
(341-0)
Рейдеры
Звание:
Принцесса
Репутация:
Лучший поэт.
Тема: Барахолка
 
для ответа необходимо зарегистрироваться
Чота раздел приутих. Оно и понятно - ажиотаж прошел, кто-то (я, например) плюнул на модостроение, а кто-то наоборот - слишком занят своим, глобальным модом.
И вот тока что (смотрит на часы), в 16:37 у мене возникла идейка. А давайте тут, в этой теме делиться наработками. Не в смысле - модами,а именно заготовками для модов. Ведь у каждого есть какие-то свои примочки: моделька какая-нить, текстурка, скрипт, удачно созданный интерьер или сгенерированный фэйс персонажа. Или же кто-то, копаясь в ГЕКК нарыл, что если вот тута и тута убрать галочку , а тута поставить сию цифирку - то получится вааще класс..
В общем: - идея понятна? Именно заготовочки-примочки (для работы в ГЕКК), а не целые моды. Если заработает, то сразу просьба - при размещении своего материала - в заголовке писать название, чего имеено не жалко отдать народу (для облегчения поиска по форуму)
 
 
_____________________________________
Origin: Принцесса Галка Вольный стрелок Топтательница Пустоши 1 ранга
02.12.2009 13:33
Galko
Участник проекта
Авторейтинг:
Активный
(341-0)
Рейдеры
Звание:
Принцесса
Репутация:
Лучший поэт.
Тема: Унитаз, каким он должен быть..
 
для ответа необходимо зарегистрироваться
Меня всегда раздражало, что моя героиня, как последняя бомжиха пьет из унитаза (хотя рядом всегда есть раковина) Вот, немного пошаманила с Нифскопой и сделала унитазик, на котором мона сидеть и...
http://gala.ucoz.kz/load/1-1-0-4
 
 
_____________________________________
Origin: Принцесса Галка Вольный стрелок Топтательница Пустоши 1 ранга
02.12.2009 13:36
Galko
Участник проекта
Авторейтинг:
Активный
(341-0)
Рейдеры
Звание:
Принцесса
Репутация:
Лучший поэт.
Тема: Автоматические двери
 
для ответа необходимо зарегистрироваться
Если честно, не обращала внимания, есть ли в Фол-3 автоматически открывающиеся двери (которые сами открываются при подходе ГГ) Увидела только в каком-то модике и решила разобрацца, как оно работает. Делюсь с остальными, мож кому и пригодится.
Пишем такой скрипт:
-------------------------------------
scn automaticDoorOpenerScript

short doOnce
ref target

Begin onTriggerEnter
if doOnce == 0
set target to getLinkedRef
target.setopenstate 1
set doOnce to 1
endif
End

Begin onTriggerLeave
if doOnce == 1
set target to getLinkedRef
target.setopenstate 0
set doOnce to 0
endif
End
------------------------------

скрипт привязываем к триггеру двери. Триггер размещаем в дверях и связываем с самой дверью. сколько дверей - столько триггеров. Скрипт - один для всех.
 
Последний раз редактировалось: 02.12.2009 13:56
_____________________________________
Origin: Принцесса Галка Вольный стрелок Топтательница Пустоши 1 ранга
02.12.2009 13:42
АНАРХ
Пользователь
Авторейтинг:
Активный
(356-3)
Рейдеры
Звание:
ГЕНЕРАЛИО
Репутация:
Магистр галереи
Тема: RE: Барахолка
 
для ответа необходимо зарегистрироваться
уже долгое время насилую свой мозг выискивая мелкие недочёты разрабов...
в убежище 87 через "парадный вход" уже могу давно попасть, правда немного переделать 87 пришлось, ну да на квестовую ветку никак не влияет способ попадания в 87 через поверхность или через Литл-Лэмплайт.
ну ещё пару дырок подклепал или приукрасил...
короче плагин могу ковырнуть и всунуть на ФТП :)

P.S. Galko! не пропадать!
 
 
_____________________________________
Origin: я - Маньяк
02.12.2009 14:06
АНАРХ
Пользователь
Авторейтинг:
Активный
(356-3)
Рейдеры
Звание:
ГЕНЕРАЛИО
Репутация:
Магистр галереи
Тема: RE: Унитаз, каким он должен быть..
 
для ответа необходимо зарегистрироваться
Galko писал(а):
Меня всегда раздражало, что моя героиня, как последняя бомжиха пьет из унитаза (хотя рядом всегда есть раковина) Вот, немного пошаманила с Нифскопой и сделала унитазик, на котором мона сидеть и...
http://gala.ucoz.kz/load/1-1-0-4

у мну где-то архивчик был с "сидалищными" унитазами разного калибра, может даже твоя работа :)
надо откопать его и кидануть на фтп, нормальный сортир можно будет построить если кому надо...
P.S. в нифскопе говоришь сшаманила енту вещь? интересено, интересно. будут к тебе ещё дурацкие вопросы :)
 
 
_____________________________________
Origin: я - Маньяк
02.12.2009 14:22
Galko
Участник проекта
Авторейтинг:
Активный
(341-0)
Рейдеры
Звание:
Принцесса
Репутация:
Лучший поэт.
Тема: RE[2]: Унитаз, каким он должен быть..
 
для ответа необходимо зарегистрироваться
АНАРХ писал(а):
P.S. в нифскопе говоришь сшаманила енту вещь? интересено, интересно. будут к тебе ещё дурацкие вопросы :)

Уже предвижу...
Именно, в нифскопе. Я 3ДМакс ваще не знаю и даже боюсь чота. Обошлась нифскопой. В папке фурнитура нашла подходящую mash-ку стула, чтоб был у него подход спереди, открыла в нифскопе (надо для наглядности в настройках нифскопы указать отображение фурнитуры) Открылся стульчик и около него , типа, фигуры *пользователей*, как они могут подходить и садится на этот стул. Выделила бранч самого стула (его каркас, так сказать) и удалила. В новом окне нифскопы открыла меш унитаза, скопировала бранч этого самого унитаза и вставила в модель стула. Унитаз, правда, оказалса развернут на 180 градусов. Развернула, чуть подогнала по месту (выше-ниже, вперед-назад), сохранила. Запустила ГЕКК, свой мод, создала в разделе фурнитура новый предмет(унитаз) в окне свойств (при предосмотре) показался мой унитазег, а внизу, в поле где отмечаются тип *усаживания* поставила галочку - подход спереди.
Установила сантехнику в нужном месте, запустила игру, проверила - всё работает.
ЗЫ. Кстати, таким способом, нифскопой, можно делать мнооого этаких мелких манипуляций с различными предметами в игре. В частности, с броней мона побаловацца, создавая новые прибамбасы. Ну и так далее.
 
 
_____________________________________
Origin: Принцесса Галка Вольный стрелок Топтательница Пустоши 1 ранга
02.12.2009 15:37
АНАРХ
Пользователь
Авторейтинг:
Активный
(356-3)
Рейдеры
Звание:
ГЕНЕРАЛИО
Репутация:
Магистр галереи
Тема: RE[3]: Унитаз, каким он должен быть..
 
для ответа необходимо зарегистрироваться
Galko писал(а):
АНАРХ писал(а):
P.S. в нифскопе говоришь сшаманила енту вещь? интересено, интересно. будут к тебе ещё дурацкие вопросы :)

Уже предвижу...
Именно, в нифскопе. Я 3ДМакс ваще не знаю и даже боюсь чота. Обошлась нифскопой. В папке фурнитура нашла подходящую mash-ку стула, чтоб был у него подход спереди, открыла в нифскопе (надо для наглядности в настройках нифскопы указать отображение фурнитуры) Открылся стульчик и около него , типа, фигуры *пользователей*, как они могут подходить и садится на этот стул. Выделила бранч самого стула (его каркас, так сказать) и удалила. В новом окне нифскопы открыла меш унитаза, скопировала бранч этого самого унитаза и вставила в модель стула. Унитаз, правда, оказалса развернут на 180 градусов. Развернула, чуть подогнала по месту (выше-ниже, вперед-назад), сохранила. Запустила ГЕКК, свой мод, создала в разделе фурнитура новый предмет(унитаз) в окне свойств (при предосмотре) показался мой унитазег, а внизу, в поле где отмечаются тип *усаживания* поставила галочку - подход спереди.
Установила сантехнику в нужном месте, запустила игру, проверила - всё работает.
ЗЫ. Кстати, таким способом, нифскопой, можно делать мнооого этаких мелких манипуляций с различными предметами в игре. В частности, с броней мона побаловацца, создавая новые прибамбасы. Ну и так далее.

хы, странно. подобным образом изгалялся над диваном, типа чтобы спать на нём можно было, но чего-то ничего не вышло...
надо ещё раз попробовать :)
 
 
_____________________________________
Origin: я - Маньяк
02.12.2009 18:28
АНАРХ
Пользователь
Авторейтинг:
Активный
(356-3)
Рейдеры
Звание:
ГЕНЕРАЛИО
Репутация:
Магистр галереи
Тема: RE: Барахолка
 
для ответа необходимо зарегистрироваться
исчо вопрос - можно ли поменять для модели адрес используемых текстур через нифскоуп? и если можно - как?
просто хотелось бы все текстуры своего мода держать в одной папке, а не в куче папок с именами задумаными авторами моделей (это относится к текстурам творений и scope - используемых оптическими прицелами)...
 
 
_____________________________________
Origin: я - Маньяк
02.12.2009 18:46
HDK2000
Пользователь
Авторейтинг:
Активный
(126-4)
Анклав
Звание:
Майор
Репутация:
Модостроитель и просто красавчик
Тема: RE[2]: Барахолка
 
для ответа необходимо зарегистрироваться
АНАРХ писал(а):
исчо вопрос - можно ли поменять для модели адрес используемых текстур через нифскоуп? и если можно - как?
просто хотелось бы все текстуры своего мода держать в одной папке, а не в куче папок с именами задумаными авторами моделей (это относится к текстурам творений и scope - используемых оптическими прицелами)...

Можно, открываешь в NifSkope, view>Block Details или F3, ну а далее чистое шаманство - сделать можно, а объяснить словами не могу :) Там же можно настраивать анимацию. На нексусе был залит скелет для блендера, чтоб видеть что крутишь. Если сбивается или видно не то, открой load заново с открытым детальным.
 
Последний раз редактировалось: 02.12.2009 21:35
_____________________________________
Origin: Тотктонада из Кудаследует.
02.12.2009 21:33
АНАРХ
Пользователь
Авторейтинг:
Активный
(356-3)
Рейдеры
Звание:
ГЕНЕРАЛИО
Репутация:
Магистр галереи
Тема: RE: Барахолка
 
для ответа необходимо зарегистрироваться
небольшой совет для мододелов желающих поубивать детей (или мечтающих сделать полноценный мод такого плана):
1) с помощью FOMM распаковать файлы находящуюся childfemaleupperbody.nif и childupperbody.nif находящиеся по адресу \quakeplanet 3\Data\Meshes\characters\_male
переименовать например в femaleupperbodyc.nif и upperbodyc.nif.
открываем GECK и делаем следующее
2) лезем в раздел Actor Data, подраздел Race и во всех четырёх рассах оканчивающихся на _child делаем следущие изменения - во вкладке Body Data меняем верхнюю модель тела (не знаю как в англGECKе называется) с Characters\_Male\ChildUpperBody.NIF (для мужского пола) на Characters\_Male\UpperBodyC.NIF и Characters\_Male\ChildFemaleUpperBody.NIF (для женского пола) сменяем на Characters\_Male\FemaleUpperBodyC.NIF
3) там же, в "детских" рассах, во вкладке General Data убираем галочку около слова "дитя" (или чё там в нерусифицированном гэкке).
4) так как вся детвора теперь просто "бессмертные" NPC, то нужно пройтись в раздел Actors, подраздел NPC и отредактировать детей убирая галочку около слова "сущность" (или чё там в англгэкке)
4.1 (более простой путь) - правый клик на только что изменёных рассах, выбрать "use info" и отредактировать (убрать галочку "сущность") всех npc из появившихся списков.


ВСЁ!!!УРА!!! - идём выносить весь ЛитлЛэмплайт, Брайана Уилкса скармливаем муравьям, Хардена Симмса забиваем монтировкой, Мэги сталкиваем на атомную бомбу, мэра МакКриди рэзурэктим и киляем различными способами, пока он вообще ничего кроме предлогов приличного не сможет говорить...
короче отводим душу на этой наглой пузатой мелочи :)

для тех кто хочет сделать нормально работающий мод "ШколотаМастДай!", советую распаковать ещё и все модели детской одежды. дабы добавить красиво смотрящуюся (на сколько это возможно) расчленёнку на все модели связаные с карапузами, но для этого придётся помудохаться с 3D прогами, ну да это того стоит ;)



P.S. приятной игры XD
 
Последний раз редактировалось: 04.12.2009 03:29
_____________________________________
Origin: я - Маньяк
03.12.2009 23:54

Страницы: 1 2 3

 

Copyright © 2006-2009 QuakePlanet.ru